设计模式——适配器模式(Java)

设计模式——适配器模式(Java)

                                        ——Javee

在讲适配器模式之前,我们先了解一下什么是适配器。从百度百科我们知道:适配器是一个接口转换器,它可以是一个独立的硬件接口设备,允许硬件或电子接口与其它硬件或电子接口相连,也可以是信息接口。比如:电源适配器、三角架基座转接部件、USB与串口的转接设备等。

举个简单的栗子,一般的电脑上都有网线插口,但是在超薄本或超极本上为了减少电脑的厚度和重量,取消了网线插口,但是如果用户想插网线该怎么办呢?方法是有的,买一个USB转换器,通过这个转换器就可以插网线了。这个转换器就可以理解为一个适配器。

再举个栗子,手机上有3mm耳机口都会被网友戏称为时尚、高端。但是在iphone8之后就取消了3mm耳机口,那个习惯于有线耳机的用户就不爽了,应用户需求,就有了耳机转换头的出现,用户可以通过这个转换头来使用有线耳机,这个转换头就可以理解为一个适配器。

与之相同,在编程过程中也可能出现:实现某种功能的组件代码已经存在,但是与当前使用的接口规范不兼容,如果重新开发成本又太高,此时就需要使用适配器模式来解决这些问题。

适配器模式定义如下:计算机编程中,适配器模式将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能工作在一起,做法是将类自己的接口包装在一个已存在的类中。

适配器模式分为两种:

  • 类适配器模式:当客户在接口中定义了他期望的行为时,我们就可以应用适配器模式,提供一个实现该接口的类,并且扩展已有的类,通过创建子类来实现适配。

  • 对象适配器模式:在这种适配器模式中,适配器容纳一个它包裹的类的实例。对象适配器”通过组合除了满足“用户期待接口”还降低了代码间的不良耦合。在工作中推荐使用“对象适配”。

该模式的主要优点如下:

  • 客户端通过适配器可以透明地调用目标接口。

  • 复用了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适配者类。

  • 将目标类和适配者类解耦,解决了目标类和适配者类接口不一致的问题。

缺点是:对类适配器来说,更换适配器的实现过程比较复杂。

适配器模式有三个主要角色:

  • 目标(Target)接口,当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。

  • 适配者(Adaptee)类,它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。

  • 适配器(Adapter)类,它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。

光说不练假把戏,我们实例和代码说话:

以前面讲到的用户通过一个转接头实现使用有线耳机连接一个没有3mm耳机孔的手机来听音乐为例:

(1)类适配器模式代码

//类适配器模式
package cn.edu.ncu.online.Test;

/**
* @Author Javee
* @Date 2019/8/20 15:28
* @Description 类适配器模式
*/
//目标接口,目标是听音乐
interface Target{
    void listenMusic();
}

//适配者类,可以理解为是一个没有3mm耳机孔的手机
class Adaptee{
    public void playMusic(){
        System.out.println("音乐播放中...");
    }
}

//适配器类,可以理解为那个转接头
class Adapter extends Adaptee implements Target{
    public void listenMusic(){
        System.out.println("正在使用转接头连接手机...");
        playMusic();
    }
}

//开始测试,客户端代码
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("准备使用转接头连接手机和有线耳机来听音乐...");
        Target target = new Adapter();
        target.listenMusic();
    }
}

准备使用转接头连接手机和有线耳机来听音乐...

正在使用转接头连接手机...

音乐播放中...

 

(2)对象适配器模式代码

//对象适配器模式
package cn.edu.ncu.online.Test;

/**
* @Author Javee
* @Date 2019/8/20 15:28
* @Description 对象适配器模式
*/
//目标接口,目标是听音乐
interface Target{
    void listenMusic();
}

//适配者类,可以理解为是一个没有3mm耳机孔的手机
class Adaptee{
    public void playMusic(){
        System.out.println("音乐播放中...");
    }
}

//适配器类,可以理解为那个转接头
class Adapter implements Target{
    private Adaptee adaptee;
    public Adapter(Adaptee adaptee){
        this.adaptee = adaptee;
    }

    public void listenMusic(){
        System.out.println("正在使用转接头连接手机...");
        adaptee.playMusic();
    }
}

//开始测试,客户端代码
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("准备使用转接头连接手机和有线耳机来听音乐...");
        Adaptee adaptee = new Adaptee();
        Target target = new Adapter(adaptee);
        target.listenMusic();
    }
}

准备使用转接头连接手机和有线耳机来听音乐...

正在使用转接头连接手机...

音乐播放中...

 

适配器模式应用场景

  • 之前开发的系统中存在满足新系统需求的类,但是其接口与新系统的接口不一致。

  • 使用第三方提供的组件,但是提供的组件与系统的接口不一致。

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