十四、设计模式-代理模式(Proxy)

1、动机

      在面向对象系统中,某些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。

      如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的一种解决办法。

2、代理模式的定义

      为其它对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。

3、示例代码

      ISubject为主体接口,RealSubject为具体主体类,ClientApp为客户App,将来会调用具体主体类的主进程,如下图:

但是实际中,ClientApp没法(权限原因等)直接访问到具体类,这时我们需要抽象出一个代理类的接口,用于间接访问:

对具体类的调用如下(当然这里省略了SubjectProxy与具体类之间的某种依赖关系,也就是SubjectProxy最终会调用到具体类的工作):

简单做个对比:

4、结构图

5、要点总结

(1)“增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见的解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的Proxy对象便是解决这类问题的常见方案。

(2)具体Proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做Porxy。

(3)Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。

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