vr可以体验虚拟现实游戏与真实世界游戏

其实vr(虚拟现实)和ar(增强现实)这两个技术很重要

试想当游戏引擎能够模拟物理规则、化学分子反应与生物细胞生长,我们能够体验到和现实世界几乎一模一样的感受

游戏当中可以我们可以看到:

1.当游戏中多个物体发生碰撞,能够展现出每个方块前后的位置变化与速率变化

2.若是调整地面材料和摩擦,我们看到物体位置与速率也会动态调整

这是在一个理想条件的系统内部模拟从一个到多个的物体碰撞效果,从物理规则上符合动量守恒与能量守恒

进一步的可以将这个系统的理想条件修改为不这么理想,倘若系统构建得很完备,那么当往这个物体碰撞的围栏中倒入水,这个时候碰撞规则会发生了很大的变化,我们不仅要考虑物体与地面摩擦的变化,还要考虑物体碰转前受到水的阻力,水与水之间也会形成涡流,涡流与涡流之间会互相吸引与作用,进而会对物体周围的多个方向产生大小不一的合力作用,当物体碰撞到一起,撞击表面会有一层水膜的阻挡与作用,水膜会产生张力,减缓物体撞击速度与吸收动能,倘若哪个优秀的人能基于游戏引擎解决这个复杂系统内非简单理想条件的多物体碰撞问题,其实离模拟现实还是有非常大的差距,但不是说理论上不可能

总之即使有一个完备系统,但是系统受到理想条件状况的制约,只能在一定条件一定要求中发挥作用

目前看来游戏引擎中实现的效果很有限

游戏画面也并非是真的3d,而是图形学计算

这个时候就不要以结果看待问题,而是以一种探索的精神去追求并享受解决其中问题带来的乐趣,倘若万事都凭借患得患失的心态,那势必会忘本逐末,有的时候我们(过桥)会逐渐忘记来时的路

所以我们暂且先想象,凭借想象力

倘若游戏引擎中的物理规则封闭系统能在给定足够多的条件下模拟真实情景,我们这样玩游戏,带上vr

游戏中我们创建一个孩子的角色,最初设计我们出现在一个家庭房间里面,房间有我们的父母亲,他们作为npc互动,当然通过npc加入了llm大语言模型或者agent有了自主学习与行动能力,你也可以认他们是你的父母亲,只不过是游戏中的亲戚关系,延伸一下,其实你也可以最初设定你是一名学生上贵族学校,里面有可可爱爱的同学们,也都是aiAgent,他们非常友好,会指导你的日常生活。我们初始了一名游戏角色,开始体验游戏世界,我们还是原先设定的那个孩子,来到二楼,打开里面的电视机,发现电视机正在播放一档飞机飞行的节目,这个时候我们看得栩栩如生,然后就好奇,想尝试一下这个世界的物理规则,夜晚天暗了,我们来到户外草坪,突然有一只鸟快速略过灯光,留下影迹,这个时候思考,为什么鸟会飞,游戏中的是不是已经成功模拟了鸟的翅膀震动空气从而产生上升气流拖动身体上浮,通过调整羽翼方向改变飞翔轨迹,这个时候我们不信,想要亲自体验一下,想想反正在游戏中我们就大胆一点,到储物间拿了一把雨伞,啊对,这个时候你知道我想干嘛,索性我们就找个低一点的地方,不知道这个游戏有没有模拟人物受伤的身体,我们就来到二楼好了,下面是一个草坪跳下去应该没事,然后我打开雨伞,预备动作之后往下跳,这个时候我们绷紧了神经,在缓慢到快速下降的过程中我们发现我们的手会受力,这是雨伞由于上升气流的方向作用,伞架会被撑开变形,而我的手部的肌肉血管会突然血压上升肌肉扩张,脸部会感受到气流,皮肤表面有气流流动,受到重力作用身体会自由落体运动,最后落到草地上缓冲,落地间突然感受到腿部猛烈的撞击身体前倾,这个过程中虽然没飞起来,确也感受到类似空气中的作用。

这么做的话,其实游戏要设想的物理规则是非常多的,空气,水与实物体这基本的三种物态,以及内部的分子规则与互相作用,其实不要求游戏引擎是多么的逼近现实,毕竟只要实现了上述的体验,都算是比较不错了,毕竟游戏能玩得开心。

问题在于,人在跳上去时,首先考虑自由落体,就像现实中坐过山车一样,我们会肾上腺素飙升,眼前的物体会极速略过,气流会迅速吹拂我们的脸颊,我们的身体会受到加速度的推动力,实现这四点体验,我们就能感知到和现实差不多的体验

那么怎么做呢

第四点,我们的身体会受到加速度的推动力,现实中我们只是戴上vr设备,我们的身体上没有外设装置模拟这种推动作用,为了方便实现,我们可以改造按摩椅,大概可以模拟这种感觉,同样包括肾上腺素飙升的感觉,气流的话可以在vr场景时里面开设涡流鼓风机,当然安装个小型风机在按摩椅上成本更便宜

解释一下,在游戏中我们感受到的肾上腺素飙升的感觉可以由游戏画面镜头的急剧变化与身体受力相加模拟的,现实中有的游乐场开设有类似的设备,当然这里只是举例说明,麻烦的事情我也不想做,比如买了设备后设备还会坏,也占地方,成本高相关费用多

其实提示一下,加速度推力可以加设一个围在身体的缓冲安全带实现,模拟前后受力的身体缓冲带承压,至于上下受力可以也是配合座位上绑在大腿的缓冲带拉动身体中心往底部气垫冲击承压,其它受力方向比如45度受力450牛顿,可以是往前后承压与上下承压的力的不同大小组合,遵循力的合成法则

类似我们玩跳跳床,当我们不断地来回上下跳,俯冲至巨大的凹陷,这种瞬间的速度变化率也就是加速度是我们感受到力的来源

当然为了避免座椅上缓冲带的反作用,可以设置一种装置直接减少缓冲带的形变,比如气垫,直接抽气,这样形变造成的机械势能就会减少,缓冲带就需要有类似的设计,减少形变的机械势能

虽然看上去都是在模拟,但是请不要小看,玩得开心就好

以上谈到vr可以在虚拟世界中玩游戏,虚拟世界是AI的阵营

那么vr可以玩现实世界的游戏吗,答案也是可以的

我们应该玩过遥控赛车和无人机

假设我们加上摄像头与定位,就有种身临其境的感觉

vr加上人形机载设备,仿佛我们进到了里面,有多种外设传感器,我们就可以感知到外界的情况,假如我们的机载智能体(里面内置有AI),乘坐太空探索宇航器,我们就可以去往地球之外的遥远太空开始我们的路程,好处在哪里呢,我们的肉体不用突破大气层不用直接到外太空,我们只需待在家里

Ai的作用是,当我们到达外太空的某个孤岛上时,上面有未知样本,就可以交由检测仪器与ai进行分析得到报告

回到如果vr玩虚拟世界游戏,对座椅起到的作用不满意,比如当自由落体腿部撞击地面我们感受不到现实中那种腿部关节与肌肉多个方向受力的感觉甚至关节撕裂的感觉,这个时候我们可以模拟一个人体软型仿生衣服戴上去,里面隐藏有多个力矩传感器和施力器,戴上瞬间,衣服马上和身体吸合并契合在一起,然后可以试想怎么发明……

因为游戏中撞击身体部位也是外部物体比如地面施加到腿部关节的作用,是地面很硬,这个时候仿生衣可以实现一个功能,从软变硬,类似于物理中的相变,仿生衣腿部分由柔软变硬,然后施加强大的扭矩给腿部关节,让腿部肌肉颤抖。

请你们发挥想象力!

这个世界等待着你们探索!

 

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