webgL阶段1一04点击描点

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    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>WebGL</title>
    <style>
        #canvas {
            margin: 40px;
        }
    </style>
</head>

<body onload="main()">
    <canvas id="canvas" width="400" height="400">
        please use the brower supporting "canvas"
    </canvas>
    <button onclick="clearMap()">清空点位信息</button>
    <button onclick="clearAll()">重绘</button>
    <script src="../static/JS/webgl-utils.js"></script>
    <script src="../static/JS/webgl-debug.js"></script>
    <script src="../static/JS/cuon-utils.js"></script>
    <script src="../static/JS/cuon-matrix.js"></script>
    <script>
        /* CSEL ES语言------------开始 */
        /* 
        顶点着色器程序
         */
        var VSHADER_SOURCE =
            'attribute vec4 a_Position;\n' +
            'attribute float a_PointSize;\n' +
            'void main(){\n' + 'gl_Position = a_Position;\n' +    //设置坐标
            'gl_PointSize = a_PointSize;\n' +     // 设置尺寸(中心点大小,必须带上小数点.0)
            '}\n';
        /* 
        片元着色器程序
         */
        var FSHADER_SOURCE =
            'precision mediump float;\n' +
            'uniform vec4 u_color;\n' +
            'void main(){\n' +
            'gl_FragColor=u_color;}'; // 设置颜色rgba
        /* CSEL ES语言------------结束 */
        var ctx = document.getElementById('canvas');
        var gl = getWebGLContext(ctx);
        // 存储点击位置
        var g_points = [];
        function main() {
            if (!gl) return;
            // 初始化着色器
            if (!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)) {
                console.log('初始化着色器失败');
                return;
            }
            // 获取attribute变量存储位置(注意:gl.program(程序对象)是由initShaders函数初始化形成的)
            var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
            var a_PointSize = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_PointSize');
            if (a_Position < 0) warn('a_Position');
            if (a_PointSize < 0) warn('a_PointSize');
            var u_color = gl.getUniformLocation(gl.program, 'u_color');
            if (!u_color) warn('u_color');
            /* webgl函数命名规范 => 函数名 参数个数 参数类型 */
            // 将顶点位置传输给   attribute 变量
            gl.vertexAttrib3f(a_Position, -0.2, 0, 0);
            gl.vertexAttrib1f(a_PointSize, 10.0);
            /* --函数名-gl.vertexAttrib--参数个数-1--参数类型-f(float浮点型) */
            /* 注册鼠标点击事件 */
            ctx.onmousedown = function (ev) {
                click(ev, gl, ctx, a_Position);
            }
            /* 指定 颜色缓冲区的默认背景色 */
            gl.clearColor(1, .5, 0, 1);
            gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

            function click(ev, gl, ctx, a_Position) {
                // 得到浏览器客户区点击坐标
                let x = ev.clientX;
                let y = ev.clientY;
                // 得到canvas对象
                let rect = ev.target.getBoundingClientRect();
                // rect.left,rect.top表示 webGL在canvas上的图形绘制区域距离窗口的位置
                // console.log(rect.left,rect.top);

                /* 因为 webGL在canvas上的坐标系统是中心原点而不是以左上角为坐标系原点,并且该坐标系
                规定了临界值 ,所以 横纵坐标需要重新计算*/
                /* 
              ——|———————————————|——————————————————————————————————————————————
                |浏             |      (0,1,0)         浏览器视图区
                |览             |—————*————^——————————
                |器             |          |          |
                |视             |          |          |
                |图             |          |     ▬    |
                |区             |  canvas  |          |
                |               | 绘图区    |          |(1,0,0)
                |      (-1,0,0) *———————————*————————————————>
                |               |       0  |           |
                |               |          |           |
                |               |          |           |
                |               |          |           |
                |               |(0,-1,0)|          |             
                |               ———————————*————————————————
                 */

                /* 根据计算得出点击坐标在webGL画布上的坐标 */
                x = ((x - rect.left) - ctx.width / 2) / (ctx.width / 2);
                y = (ctx.height / 2 - (y - rect.top)) / (ctx.height / 2);
                // 绘制点随即色
                let r, g, b;
                r = parseFloat(Math.random().toFixed(1));
                g = parseFloat(Math.random().toFixed(1));
                b = parseFloat(Math.random().toFixed(1));
                g_points.push([x, y, {r, g, b}]);
                // 清除canvas
                gl.clearColor(1, .5, 0, 1);
                gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
                let len = g_points.length;
                for (let i = 0; i < len; i++) {
                    // 给每个点定义 顶点着色器的坐标
                    let Point = [g_points[i][0], g_points[i][1]];
                    // 讲点坐标传输到 a_Position 变量中
                    gl.vertexAttrib3f(a_Position, Point[0], Point[1], 0);
                    // 将点颜色传输到 u_color 变量中
                    gl.uniform4f(u_color, g_points[i][2].r, g_points[i][2].g, g_points[i][2].b, 1);
                    // 绘制点(gl.POINTS)
                    gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
                }
            }
        }
        /* 隐藏描点 */
        function clearMap() {
            gl.clearColor(1, .5, 0, 1);     // 设置颜色缓冲区
            gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
        }
        /* 清除画布描点 */
        function clearAll() {
            g_points = [];
            gl.clearColor(1, .5, 0, 1);     // 设置颜色额缓冲区
            gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
        }
        function warn(msg) {
            console.log(`未能获取存储变量${msg}的位置`);
        }

    </script>
</body>

</html>

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