Unity3D学习笔记
超级超级小天才
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity3D】一、入门Unity3D
Play 和 Edit 模式Scene 窗口Scene窗口可以看成一个“容器”,整个游戏的所有东西(如地图、道具、角色等)都会包含在这个“容器”中,也就是说我们可以通过Scene窗口看到整个游戏世界,通过一些操作(如后续陈述)我们可以改变观看这个世界的角度、远近等,还可以拖动任何一个可动的元素,调整其位置角度大小,从而通过Scene窗口观察和安排游戏内容,称这个模式为Edit模式。Game...原创 2019-02-09 22:40:01 · 439 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】二、制作滚球游戏学习Unity3D(上)
从创建项目开始创建一个项目打开unity,在Projects中可以查看当前的本地项目或者云端项目,点击New project或者右上角的New都可以新建项目。然后在1处填写创建项目的名称,2处选择创建地址,3处选择Template(模板),可以选中3D或者2D。稍等片刻即可进入unity的主页面。保存Scene并管理Assets进入unity之后,可以看到已经预设的SampleSc...原创 2019-02-10 21:01:22 · 3166 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】二、制作滚球游戏学习Unity3D(下)
上一篇文章:https://blog.csdn.net/qq_38962621/article/details/86930742创建碰撞小立方体新建Cube我们在游戏场地中加入一些旋转的小方块儿,然后由球来碰撞这些小方块儿,碰撞之后就加一定的分数。很简单地,创建一个Cube,并命名为PickUp,使其Reset,然后我们调整一下它的Rotation和Scale,使得其变成一个斜放的小立方体...原创 2019-02-10 21:03:11 · 1672 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】三、使用Playground框架轻松制作2D游戏
简单的介绍与起步Unity的Playground是一个用来制作拥有物理引擎的2D游戏开发框架(framework),可以说非常适合初学者了,而且使用Playground框架制作2D游戏不需要编码的工作,单纯在Unity的编辑器中就可以完成,因为Playground提供了很多但任务化的Components,这些Components很容易被结合起来使用,从而得到各种各样的功能。开始创建游戏创建游...原创 2019-02-20 11:54:49 · 2976 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】四、基础的脚本编程
从脚本开始将脚本添加给GameObject有三种方法可以将脚本添加给一个GameObject让其成为它的Component。将创建的脚本文件直接拖动给目标GameObject将脚本文件拖动到该GameObject的Inspector面板中在该GameObject的Inspector面板中最下方选择Add Component然后创建一个新的脚本,直接添加给该GameObject访问限...原创 2019-08-03 20:23:38 · 677 阅读 · 0 评论