(33)C#设计模式—— 桥接模式(Bridge Pattern)

引言

用一个电视遥控器的例子来引出桥接模式解决的问题。我们每个牌子的电视机都有一个遥控器,此时我们能想到的一个设计是——把遥控器作为一个抽象类,抽象类中提供遥控器的所有实现,其他具体电视品牌的遥控器都继承这个抽象类。这样的实现使得每部不同型号的电视机都有自己的遥控器实现。这样的设计对于电视机的改变可以很好的应对,只需要添加一个派生类就好,但随着时间的推移,用户需要改变遥控器的功能,此时就需要修改抽象类提供的接口了,此时可能只需要向抽象类中添加一个方法就可以解决,但是这样带来的问题是我们改变了抽象的实现,如果用户需要同时改变电视机型号和遥控器功能是,上面的设计就会导致相当大的修改。使用桥接模式可以解决这样的问题。

桥接模式的详细介绍

定义

桥接模式即将抽象部分与实现部分脱耦,使它们独立化。根据面向对象的封装变化原则,我们可以把实现部分的变化(遥控器功能的变化)封装到另外一个类中去,这样的思路就是桥接模式的实现。

实现

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _24BridgePatternDemo
{
    /// <summary>
    /// 测试类
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建一个遥控器
            RemoteControl remotecontrol = new RemoteControl();
            //长虹
            remotecontrol.Implementor = new Changhong();
            remotecontrol.On();
            remotecontrol.SetChannel();
            remotecontrol.Off();
            Console.WriteLine();
            //三星
            remotecontrol.Implementor = new Sanxing();
            remotecontrol.On();
            remotecontrol.SetChannel();
            remotecontrol.Off();

            Console.WriteLine();

            ConcreteRemoter Conremotecontrol = new ConcreteRemoter();
            Conremotecontrol.Implementor = new Changhong();
            Conremotecontrol.On();
            Conremotecontrol.Se
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