C++游戏日志(六)A*寻路法,简单,详细注释

本文介绍了C++中A*寻路算法的应用,详细阐述了算法的步骤,包括从起点开始,通过计算F值选择最优节点,进行四方向扩展,并通过五个条件判断来更新节点状态。当开表为空或者找到终点时,寻路结束。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个游戏中最常见的寻路算法

每个点有四个属性,开始将起点存入开表。

(一)循环每次找出开表中F值(G + H)最小的点存入闭表,并删除开表中的点。

(二)以此点为基础进行四方向寻路(也可以写八方向)

(三)五个判断一次进行:是否越界,是否碰墙,是否走到终点(直接跳出),是否在闭表,是否在开表(数据更新)

(四)之前判定为否,直接将寻找到的点存入开表,待下次循环。开表为空则跳出循环,没有找到路径。

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include<list>
#include<Windows.h>
#include<math.h>
using namespace std;

#define _ERROR -1

struct _NODE {
	int mysx; //自己的位置
	int fatx; //父节点位置
	int g;    //到起点实际距离
	int h;    //到终点直接距离
};



int findpath(char* map, int w, int h, int b, int e, int * outpath)
{
	//数组判空
	if (map == NULL || outpath == NULL)return _ERROR;

	//创建当前起点
	_NODE n;
	n.mysx = b;
	n.fatx = -1;
	n.g = 0;
	n.h = 0;

	list<_NODE> ON;        
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