一个游戏中最常见的寻路算法
每个点有四个属性,开始将起点存入开表。
(一)循环每次找出开表中F值(G + H)最小的点存入闭表,并删除开表中的点。
(二)以此点为基础进行四方向寻路(也可以写八方向)
(三)五个判断一次进行:是否越界,是否碰墙,是否走到终点(直接跳出),是否在闭表,是否在开表(数据更新)
(四)之前判定为否,直接将寻找到的点存入开表,待下次循环。开表为空则跳出循环,没有找到路径。
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include<list>
#include<Windows.h>
#include<math.h>
using namespace std;
#define _ERROR -1
struct _NODE {
int mysx; //自己的位置
int fatx; //父节点位置
int g; //到起点实际距离
int h; //到终点直接距离
};
int findpath(char* map, int w, int h, int b, int e, int * outpath)
{
//数组判空
if (map == NULL || outpath == NULL)return _ERROR;
//创建当前起点
_NODE n;
n.mysx = b;
n.fatx = -1;
n.g = 0;
n.h = 0;
list<_NODE> ON;