UE4自定义控制台执行命令

本文介绍了如何在UE4中实现自定义控制台命令。对于引擎派生类如Pawns, PlayerController等,可以直接使用UFUNCTION(exec)标记方法进行调用。而对于其他如UerWidget派生类MyWidget,需要重写PlayerController的ProcessConsoleExec方法来触发Object的ProcessConsoleExec,以确保自定义命令能够被执行。详细步骤包括修改APlayerController.h和.cpp以及MyWidget.h文件。" 69829333,5758391,Java实现连接MQTT服务器的代码示例,"['Java开发', '物联网', 'MQTT协议', '设备通信', 'Paho库']
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.引擎派生类直接标记调用

Pawns,PlayerController,CheatManagers,GameState,GameInstance,GameMode,Hud,Player Input等派生类中可以直接在方法中使用UFUNCTION(exec)标记,实现方法调用

2.其他类方法调用(Actor,Object等)

Object的派生类中使用UFUNCTION(exec)标记的方法无法被调用,需要通过重写上述引擎派生类的ProcessConsoleExec方法调用Object自身的ProcessConsoleExec才能实现触发

应用场景:需要在UerWidget派生类(MyWidget)中添加自定义命令实现测试需求

通过重写PlayerController的ProcessConsoleExec方法触发Object的ProcessConsoleExec方法,若不重写,只用UFUNCTION(exec)标记MyWidget类中的方法,输入对应命令则不会被执行

APlayerController.h
class ENGINE_API APlayerController : public
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