UE4蓝图制作三维弹球学习笔记(二)
1、BP_Fliper
Viewport
使用Static Mesh导入Fliper。
Construction
使用同一个蓝图表示左右不同的Fliper。在蓝图文件夹中创建Enumeration(枚举)蓝图,在其中增加Left和Right。
在构造时定义一个变量命名FliperType,类型选择为之前Enumeration蓝图的名字,编译之后可以选择左右。使用Switch on节点根据枚举变量初始化Fliper起点和终点Rotation值并初始化起点位置。最后根据枚举变量通过SetRelativeScale3D设置Fliper朝向。
Event Graph
旋转操作时使用MoveComponentTo节点,根据旋转变量移动即可。
2、倍数板制作
(1)、牌子的制作
创建Drop事件和Reset事件。使用MoveComponentTo移动牌子,使用SetCollisionEnable实现碰撞体的有效和失效。
使用EventHit触发小球碰撞,并向全局发送自定义事件OnTarget(计算牌子数量使用)。
(2)、柱子制作
构造时,复制一个Post变量Post2,添加一个位置向量Post2Location。通过FindLookRotation确定Post和Post2朝向。使用MakeTransfo