数据结构顺序表和单链表优缺点

1:顺序表的优缺点:List

优点:顺序表示用地址连续的存储单元顺序存储线性表中的各个元素,逻辑上相领的数据元素在物理位置上也相领,因此,在顺序表中查找任何一个位置上的数据元素非常方便;

缺点:在顺序表中插入及删除时需要通过移动数据元素来实现,影响了运行的效率;

 

2:线性表的另外一种存储结构---链式存储LinkList

优点:对链表进行插入和删除时不需要去移动数据元素,效率比较高

缺点:失去了对线性表可随机存储的优点

 

顺序表实现接口

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 线性表
{
    interface IList<T>
    {
        int GetLength();
        void Clear();
        bool IsEmpty();
        void Add(T item);
        void Insert(T item, int index);
        void Delete(int index);
        T this[int index] { get; }
        T GetEle(int index);
        int Locate(T value);
    }
}

顺序表实现方法:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 线性表
{
    class MyList<T>:IList<T>
    {
        public T[] data;

        private int count;

        public MyList(int size) {
            data = new T[size];
            count = 0;
        }

        public MyList():this(10) 
        {
        
        }

        public int GetLength()
        {
            return count;
        }

        public void Clear()
        {
            count = 0;
        }

        public bool IsEmpty()
        {
            return count == 0;
        }

        public void Add(T item)
        {
            if (count == data.Length)
            {
                Console.WriteLine("当前顺序表已存满,不允许在存入");
            }
            else {
                data[count] = item;
                count++;
            }
        }

        public void Insert(T item, int index)
        {
            if (index >= 0 && index <= count - 1)
            {
                for (int i = count - 1; i >= index; i--)
                {
                    if (i + 1 >= data.Length)
                    {

                    }
                    else
                    {
                        data[i + 1] = data[i];
                    }
                }
                data[index] = item;
                if (count == data.Length)
                {
                    Console.WriteLine("存储满了  替换元素");
                }
                else {
                    count++;
                }
            }
            else {
                Console.WriteLine("下标越界了------------>");
            }
        }

        public void Delete(int index)
        {
            if (index >= 0 && index <= count - 1)
            {
                for (int i = index; i < count; i++)
                {
                    if (i + 1 >= count)
                    {

                    }
                    else
                    {
                        data[i] = data[i + 1];
                    }
                }
                count--;
            }
            else {
                Console.WriteLine("下标越界了------------>");
            }
        }

        public T this[int index]
        {
            get
            {
                if (index >= 0 && index <= count)
                {
                    return data[index];
                }
                else
                {
                    return default(T);
                }
            }
        }

        public T GetEle(int index)
        {
            if (index >= 0 && index <= count -1 )
            {
                return data[index];
            }
            else { 
              return default(T);
            }
        }

        public int Locate(T value)
        {
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                if (data[i].Equals(value))
                {
                    return i;
                }
            }
            return -1;
        }
    }
}

单链表实现接口:

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 线性表
{
    /// <summary>
    /// 单链表的节点
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    class Node<T>
    {
        private T data;//存储数据

        private Node<T> next;//指针   用来指向下一个元素

        public Node(T value) {
            data = value;
            next = null;
        }

        public Node(T value, Node<T> next) {
            data = value;
            this.next = next;
        }

        public Node(Node<T> next) {
            this.next = next;
        }

        public Node() { 
            data = default(T);
            next = null;
        }

        public T Data {
            get { return data; }
            set { data = value; }
        }

        public Node<T> Next {
            get { return next; }
            set { next = value; }
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 线性表
{
    class LinkList<T>:IList<T>
    {
        private Node<T> head;//存储一个头节点

        public LinkList()
        {
            head = null;
        }

        public int GetLength()
        {
            if (head == null)
            {
                return 0;
            }
            Node<T> temp = head;
            int count = 1;
            while (true) {
                if (temp.Next != null)
                {
                    count++;
                    temp = temp.Next;
                }
                else {
                    break;
                }
            }
            return count;
        }

        public void Clear()
        {
            head = null;//GC 会自动回收其他指针的内存
        }

        public bool IsEmpty()
        {
            return head == null;
        }

        public void Add(T item)
        {
            Node<T> newNode = new Node<T>(item);
            //如果头节点为空,那么这个新的节点就是头节点
            if (head == null)
            {
                head = newNode;
            }
            else {
                Node<T> temp = head;
                while (true) {
                    if (temp.Next != null)
                    {
                        temp = temp.Next;
                    }
                    else {
                        break;
                    }
                }
                //把新的节点放置尾部
                temp.Next = newNode;
            }
        }

        public void Insert(T item, int index)
        {
            Node<T> newNode = new Node<T>(item);
            //插入到头结点
            if (index == 0)
            {
                newNode.Next = head.Next;
                head.Next = newNode;
            }
            else {
                Node<T> temp = head;
                for (int i = 1; i <= index-1; i++)
                {
                    //让temp向后移动一个位置
                    temp = temp.Next;
                }
                Node<T> preNode = temp;
                Node<T> currentNode = temp.Next;
                preNode.Next = newNode;
                newNode.Next = currentNode;
            }
        }

        public void Delete(int index)
        {
            if (index == 0)
            {
                Node<T> temp = head.Next;
                head = temp;
                head.Next = temp.Next;
            }
            else
            {
                Node<T> temp = head;
                for (int i = 0; i <= index - 1; i++)
                {
                    temp = temp.Next;
                }
                Node<T> preTemp = temp;
                Node<T> curTemp = preTemp.Next;
                Node<T> nextTemp = curTemp.Next;
                preTemp.Next = nextTemp;
            }
        }

        public T this[int index]
        {
            get
            {
                Node<T> temp = head;
                for (int i = 1; i <= index; i++)
                {
                    temp = temp.Next;
                }
                return temp.Data;
            }
        }

        public T GetEle(int index)
        {
            return this[index];
        }

        public int Locate(T value)
        {
            Node<T> temp = head;
            if (temp == null)
            {
                return -1;
            }
            else {
                int index = 0;
                while (true)
                {
                    if (temp.Data.Equals(value))
                    {
                        return index;
                    }
                    else {
                        if (temp.Next != null)
                        {
                            temp = temp.Next;
                            index++;
                        }
                        else {
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
            return -1;
        }
    }
}

 

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