不知道大家有没有遇到这样的问题在拖动scoreView的时候点击了Button的click事件,导致冲突,或者说对相机处理了一些滑动事件,但是不小心点击到了button, 我最近做项目的时候就遇到了这种问题。
原理:在滑动的时候会有时间差,也就是说在你按下这一秒到你结束这一秒的时候有一个时间差,如果滑动超过了一定的时间就不允许在触发Click事件,按钮就不能再点击了。
还有一个问题。就是如何点击3d物体。不仅需要在物体上面加碰撞体,还需要在相机上添加 Physics Raycaster。
直接入代码。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;
using LogicEngine.Scene;
/// <summary>
/// 自定义UGUI事件触发监听器
/// 可以直接使用mono脚本实例所依附物体对应的事件监听接口(方法组形式,需继承对应接口 如:IPointerClickHandler,使用方式较为原始和繁琐.)
/// 也可以使用ui组件自带的某些事件监听(对应于编辑器中的监听方式).
/// 这些不同形式的UI事件监听方式同时作用于某一事件监听时相冲突,将依据UI事件基础委托的运行时机制来决定哪一种方式起作用(应该规避此类情况).
/// GET方法挂载的监听不需要手动释放(因为是物体上的组件,随物体消亡)
public class UGUIEventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger
{
#region Click bug 处理
private float clickDownTime = 0;
private float clickUpTime = 0;
private float ClickWaitTime = 0.1f;
#endregion
//根据实际需求从PointerEventData中返回指定的参数
public delegate void VoidDelegate(GameObject go);
public VoidDelegate onClick;
public VoidDelegate onDown;
public VoidDelegate onUp;
//可以根据需求依据UI系统基础委托增加更多形式的委托...
public static UGUIEventTriggerListener Get(GameObject go)
{
UGUIEventTriggerListener listener = go.GetComponent<UGUIEventTriggerListener>();
if (listener == null) listener = go.AddComponent<UGUIEventTriggerListener>();
return listener;
}
//不要直接使用下面的override函数
public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
if (clickDownTime != 0 && clickUpTime != 0)
{
float milliSeconds = clickUpTime - clickDownTime;
if (milliSeconds < ClickWaitTime)
{
if (eventData.clickCount == 1)
{
if (onClick != null) onClick(gameObject);
}
}
}
}
public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
clickDownTime = Time.time;
}
public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
clickUpTime = Time.time;
}
}