UGUI Click事件与 ScrollView冲突解决

不知道大家有没有遇到这样的问题在拖动scoreView的时候点击了Button的click事件,导致冲突,或者说对相机处理了一些滑动事件,但是不小心点击到了button, 我最近做项目的时候就遇到了这种问题。

 

原理:在滑动的时候会有时间差,也就是说在你按下这一秒到你结束这一秒的时候有一个时间差,如果滑动超过了一定的时间就不允许在触发Click事件,按钮就不能再点击了。

还有一个问题。就是如何点击3d物体。不仅需要在物体上面加碰撞体,还需要在相机上添加  Physics Raycaster。

 

直接入代码。


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;
using LogicEngine.Scene;

/// <summary>
/// 自定义UGUI事件触发监听器
/// 可以直接使用mono脚本实例所依附物体对应的事件监听接口(方法组形式,需继承对应接口 如:IPointerClickHandler,使用方式较为原始和繁琐.)
/// 也可以使用ui组件自带的某些事件监听(对应于编辑器中的监听方式).
/// 这些不同形式的UI事件监听方式同时作用于某一事件监听时相冲突,将依据UI事件基础委托的运行时机制来决定哪一种方式起作用(应该规避此类情况).
/// GET方法挂载的监听不需要手动释放(因为是物体上的组件,随物体消亡)
public class UGUIEventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger
{
    #region Click  bug 处理
    private float clickDownTime = 0;
    private float clickUpTime = 0;
    private float ClickWaitTime = 0.1f;
    #endregion

    //根据实际需求从PointerEventData中返回指定的参数
    public delegate void VoidDelegate(GameObject go);
    public VoidDelegate onClick;

    public VoidDelegate onDown;
    public VoidDelegate onUp;

    //可以根据需求依据UI系统基础委托增加更多形式的委托...

    public static UGUIEventTriggerListener Get(GameObject go)
    {
        UGUIEventTriggerListener listener = go.GetComponent<UGUIEventTriggerListener>();
        if (listener == null) listener = go.AddComponent<UGUIEventTriggerListener>();
        return listener;
    }

    //不要直接使用下面的override函数
    public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        if (clickDownTime != 0 && clickUpTime != 0)
        {
            float milliSeconds = clickUpTime - clickDownTime;

            if (milliSeconds < ClickWaitTime)
            {
                if (eventData.clickCount == 1)
                {
                    if (onClick != null) onClick(gameObject);
                }
            }
        }
    }

    public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        clickDownTime = Time.time;
    }

    public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        clickUpTime = Time.time;
    }
}

 

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

EvanXZ

各位大佬 多多支持

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值