【Unity】UI界面展示3D模型

方法一:

场景中同时使用2个相机,UI相机渲染UI输出到屏幕,3D相机将3D物体渲染到RenderTexture,也显示在UI,通过UI输出到屏幕。

使用RenderTexture。RawImage作为UI元素可随意调节显示层级(即UI子物体先后顺序),适合将3D物体投影到局部UI界面,可以将3D物体显示在不同的UI层级之间,层级显示更加灵活。

1. Project中创建RenderTexture;

2. UI新建RawImage,设置Texture为RenderTexture;

3. 3D物体Cube标记Layer为"Cube";

4. 新建相机,设置ClearFlags、CullingMask,设置TargetTexture为RenderTexture。

方法二:

场景中同时使用2个相机,UI相机渲染UI输出到屏幕,3D相机渲染3D物体也输出到屏幕。

第二个相机渲染指定的3D物体层级,适合将3D场景作为UI界面的背景或前景使用,3D物体只能显示在UI之前或之后,不能显示在UI层级之间。

1. 3D物体标记Layer;

2. 新建相机,设置CullingMask,只渲染3D Layer。

  • Clear Flags:确定将清除屏幕的哪些部分。通过设置可以使用多个摄像机来绘制不同游戏元素。每个摄像机在渲染其视图时都会存储颜色和深度信息。屏幕中未绘制的部分为空,默认情况下将显示天空盒。使用多个摄像机时,每个摄像机都会在缓冲区中存储自己的颜色和深度信息,随着每个摄像机渲染而累积越来越多数据。
  • Skybox:默认设置。屏幕的任何空白部分都将显示当前摄像机的天空盒。
  • Solid color:屏幕的任何空白部分都将显示当前摄像机的背景颜色。
  • Depth only:通过Culling Mask设置相机需要绘制的物体,然后通过Depth深度值,忽略物体的3D世界相对位置,将该相机绘制的图像显示在其他相机的上面或下面。
  • Don’t clear:此模式不会清除颜色或深度缓冲区。结果是将每帧绘制在下一帧之上,从而产生涂抹效果。
  • Culling Mask:包含或忽略要由摄像机渲染的对象层。

方法三:

1. 将3D物体的层级Layer改为UI,当做UI元素,使用UI相机直接渲染3D物体。

2. UI Canvas不同的相机渲染方式,会影响3D物体的比例,需要调整3D物体的缩放和方向,才能在UI相机中正常显示。

Unity是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于开发游戏,还可以用于创建各种交互式应用程序。在Unity中,我们可以使用UI界面展示3D物体。 首先,我们需要在Unity中创建一个UI界面。可以通过在层次视图中创建一个空的Canvas对象来实现,然后在该Canvas对象下创建一个Image对象。可以选择一个合适的背景图片或颜色来作为Image对象的背景。 然后,我们需要将要展示3D物体添加到UI界面中。可以通过在层次视图中创建一个空的GameObject对象,并将其作为Image对象的子物体。然后,在该GameObject上添加3D物体模型组件,例如Mesh Renderer和Collider组件。还可以为该GameObject添加其他脚本组件,以实现特定的功能或交互效果。 接下来,我们需要将3D物体UI界面中进行适当的定位和缩放。可以通过调整该GameObject的Transform属性来实现。可以使用Position属性来设置物体在界面上的位置,使用Scale属性来设置物体的大小和比例。 最后,我们可以通过添加和调整UI界面上的其他元素,例如按钮、文本框等,来进一步扩展和美化UI界面。可以使用Unity提供的UI组件来快速创建这些元素,并设置其属性和样式。 在编写代码时,可以通过UI界面上的按钮或其他交互元素来实现对3D物体的操作和控制。可以通过监听按钮的点击事件或其他用户输入事件,来调用相应的函数或方法来实现特定的行为。 总而言之,Unity提供了丰富的功能和工具,使得我们可以在UI界面展示3D物体。通过合理地使用Unity的UI系统和具体的编程技巧,我们可以创造出各种炫酷的用户界面,并将3D物体集成到其中,提供更加丰富和互动的用户体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

萧然CS

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值