unity中实现2d3d物体显示在ui上的方式

1.非urp模式中 设置ui相机即可 即将画布设置相机渲染模式,设置渲染相机即可 2d角色需要设置层级与需要跟画布层级比较,层级越大越靠前

2.画布选择over固定屏幕模式即使没有相机ui也能被渲染出来

2.urp模式也设置ui相机即可同非urp差不多,只是urp相机没有了深度模式,多了stack 混合渲染模式

这个模式要求其他相机为over模式

总结ui相机 画布相机渲染模式 其实就是将画布渲染当成了 角色 2d中设置层级即可,3d中设置z轴位置即可

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