【Java 之 五文搞定JUC之二】

Java 之 五文搞定JUC之二:关键字[synchronized、volatile]

学习热身:

  1. Synchronized可以作用在哪里?分别通过对象锁和类锁进行举例。
  2. Synchronized本质上是通过什么保证线程安全的?分三个方面回答:加锁和释放锁的原理,可重入原理,保证可见性原理
  3. Synchronized由什么样的缺陷?Java Lock是咋么弥补这些缺陷的?
  4. Synchronized和Lock对比,选择?
  5. Synchronized在使用时有何注意事项?
  6. Synchronized修饰的方法在抛出异常时,会释放锁吗?
  7. 多线程等待同一个Synchronized锁的时候,JVM如何选择下一个获取锁的线程?
  8. Synchronized使得同时只有一个线程可以执行,性能比较差,有什么提升的方法?
  9. 我想更加灵活的控制锁的释放和获取(现在释放锁和获取锁的时机都被规定死了),咋么办?
  10. 什么是锁升级和降级?什么事JVM里的偏向锁、轻量锁、重量锁?
  11. 不同jdk中对Synchronized有何优化?

Synchronized的使用
在应用Sychronized关键字时需要把握如下注意点:

  • 一把锁只能同时被一个线程获取,没有获得锁的线程只能等待;
  • 每个实例都对应有自己的一把锁(this),不同实例之间互不影响;例外:锁对象是*.class以及synchronized修饰的是static方法的时候,所有对象公用同一把锁
  • synchronized修饰的方法,无论方法正常执行完毕还是抛出异常,都会释放锁

代码块形式:手动指定锁定对象,也可是是this,也可以是自定义的锁。

1.Synchronized

1.1 对象锁

包括方法锁(默认锁对象为this,当前实例对象)和同步代码块锁(自己指定锁对象)

代码块形式:手动指定锁定对象,也可是是this,也可以是自定义的锁。

public class SynchronizedObjectLock implements Runnable {
    static SynchronizedObjectLock instance = new SynchronizedObjectLock();

    @Override
    public void run() {
        // 同步代码块形式——锁为this,两个线程使用的锁是一样的,线程1必须要等到线程0释放了该锁后,
        // 才能执行
        synchronized (this) {
            System.out.println("我是线程" + Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "结束");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new Thread(instance);
        Thread t2 = new Thread(instance);
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

方法锁形式:synchronized 修饰普通方法,锁对象默认为this。

public class SynchronizedObjectLock implements Runnable {
    static SynchronizedObjectLock instance = new SynchronizedObjectLock();

    @Override
    public void run() {
        method();
    }

    public synchronized void method() {
        System.out.println("我是线程" + Thread.currentThread().getName());
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "结束");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new Thread(instance);
        Thread t2 = new Thread(instance);
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>输出结果:
>	我是线程Thread-0
	Thread-0结束
	我是线程Thread-1
	Thread-1结束

1.2 类锁:

指synchronized修饰静态的方法或指定锁对象为Class对象。
synchronized修饰静态方法:

  • 示例一:
public class SynchronizedObjectLock implements Runnable {
    static SynchronizedObjectLock instance1 = new SynchronizedObjectLock();
    static SynchronizedObjectLock instance2 = new SynchronizedObjectLock();

    @Override
    public void run() {
        method();
    }

    // synchronized用在普通方法上,默认的锁就是this,当前实例
    public synchronized void method() {
        System.out.println("我是线程" + Thread.currentThread().getName());
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "结束");
    }

    public static void main(String[] args) {
        // t1和t2对应的this是两个不同的实例,所以代码不会串行
        Thread t1 = new Thread(instance1);
        Thread t2 = new Thread(instance2);
        t1.start();
        t2.start();
    }
}
输出结果:
我是线程Thread-0
我是线程Thread-1
Thread-1结束
Thread-0结束
  • 示例二:
public class SynchronizedObjectLock implements Runnable {
    static SynchronizedObjectLock instance1 = new SynchronizedObjectLock();
    static SynchronizedObjectLock instance2 = new SynchronizedObjectLock();

    @Override
    public void run() {
        method();
    }

    // synchronized用在静态方法上,默认的锁就是当前所在的Class类,所以无论是哪个线程访问它,
    // 需要的锁都只有一把
    public static synchronized void method() {
        System.out.println("我是线程" + Thread.currentThread().getName());
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "结束");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new Thread(instance1);
        Thread t2 = new Thread(instance2);
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

输出结果:
	我是线程Thread-0
	Thread-0结束
	我是线程Thread-1
	Thread-1结束
  • synchronized指定锁对象为Class对象
public class SynchronizedObjectLock implements Runnable {
    static SynchronizedObjectLock instance1 = new SynchronizedObjectLock();
    static SynchronizedObjectLock instance2 = new SynchronizedObjectLock();

    @Override
    public void run() {
        // 所有线程需要的锁都是同一把
        synchronized(SynchronizedObjectLock.class){
            System.out.println("我是线程" + Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "结束");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new Thread(instance1);
        Thread t2 = new Thread(instance2);
        t1.start();
        t2.start();
    }
}
输出结果:
	我是线程Thread-0
	Thread-0结束
	我是线程Thread-1
	Thread-1结束

2. Synchronized原理分析:

2.1 加锁和释放锁的原理

现象、时机(内置锁this)、深入JVM看字节码(反编译看monitor指令)

深入JVM看字节码,创建如下代码:

public class SynchronizedDemo2 {

    Object object = new Object();
    public void method1() {
        synchronized (object) {

        }
        method2();
    }

    private static void method2() {

    }
}

使用javac命令进行编译生成.class文件
> javac SynchronizedDemo2.java
使用javap命令反编译查看.class文件的信息
> javap -verbose SynchronizedDemo2.class
得到如下的信息:
在这里插入图片描述
关注红色方框里的monitorenter和monitorexit即可。
Monitorenter和Monitorexit指令,会让对象在执行,使其锁计数器加1或者减1。每一个对象在同一时间只与一个monitor(锁)相关联,而一个monitor在同一时间只能被一个线程获得,一个对象在尝试获得与这个对象相关联的Monitor锁的所有权的时候,monitorenter指令会发生如下3中情况之一:

  • monitor计数器为0,意味着目前还没有被获得,那这个线程就会立刻获得然后把锁计数器+1,一旦+1,别的线程再想获取,就需要等待
  • 如果这个monitor已经拿到了这个锁的所有权,又重入了这把锁,那锁计数器就会累加,变成2,并且随着重入的次数,会一直累加
  • 这把锁已经被别的线程获取了,等待锁释放

monitorexit指令:释放对于monitor的所有权,释放过程很简单,就是讲monitor的计数器减1,如果减完以后,计数器不是0,则代表刚才是重入进来的,当前线程还继续持有这把锁的所有权,如果计数器变成0,则代表当前线程不再拥有该monitor的所有权,即释放锁。

下图表现了对象,对象监视器,同步队列以及执行线程状态之间的关系:

在这里插入图片描述
该图可以看出,任意线程对Object的访问,首先要获得Object的监视器,如果获取失败,该线程就进入同步状态,线程状态变为BLOCKED,当Object的监视器占有者释放后,在同步队列中得线程就会有机会重新获取该监视器。

2.2 可重入原理:加锁次数计数器

  • 什么是可重入?可重入锁?
    可重入:(来源于维基百科)若一个程序或子程序可以“在任意时刻被中断然后操作系统调度执行另外一段代码,这段代码又调用了该子程序不会出错”,则称其为可重入(reentrant或re-entrant)的。即当该子程序正在运行时,执行线程可以再次进入并执行它,仍然获得符合设计时预期的结果。与多线程并发执行的线程安全不同,可重入强调对单个线程执行时重新进入同一个子程序仍然是安全的。

  • 可重入锁:又名递归锁,是指在同一个线程在外层方法获取锁的时候,再进入该线程的内层方法会自动获取锁(前提锁对象得是同一个对象或者class),不会因为之前已经获取过还没释放而阻塞。

public class SynchronizedDemo {

    public static void main(String[] args) {
        SynchronizedDemo demo =  new SynchronizedDemo();
        demo.method1();
    }

    private synchronized void method1() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getId() + ": method1()");
        method2();
    }

    private synchronized void method2() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getId()+ ": method2()");
        method3();
    }

    private synchronized void method3() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getId()+ ": method3()");
    }
}

结合前文中加锁和释放的原理,不难理解:

  • 执行monitorenter获取锁:
    • monitor计数器=0,可获取锁
    • 执行method1()方法,monitor计数器 + 1 -> 1 获取到锁
    • 执行method2()方法,monitor计数器 + 1 -> 2
    • 执行method3()方法,monitor计数器 + 1 -> 3
  • 执行monitorexit命令:
    • method3()方法执行完,monitor计数器 -1 -> 2
    • method2()方法执行完,monitor计数器 -1 -> 1
    • method2()方法执行完,monitor计数器 -1 -> 0 释放锁
    • monitor计数器 = 0,锁被释放了

也就是synchronized的重入性,即在同一锁程中,每个对象拥有一个monitor计数器,当线程获取该对象锁后,monitor计数器就会加一,释放锁后就会将monitor计数器减一,线程不需要再次获取同一把锁。

2.3 保证可见性的原理:内存模型和happens-before规则

Synchronized的happens-before规则,即监视器锁规则:
对同一个监视器的解锁,happens-before于对该监视器的加锁。继续来看代码:

public class MonitorDemo {
    private int a = 0;

    public synchronized void writer() {     // 1
        a++;                                // 2
    }                                       // 3

    public synchronized void reader() {    // 4
        int i = a;                         // 5
    }                                      // 6
}

该代码的happen-before关系如图所示:
在这里插入图片描述
在图中每一个箭头连接的两个节点就代表之间的happens-before关系,黑色的是通过程序顺序规则推到出来,红色的为监视器锁规则推到出来:
线程A释放锁happens-before线程B加锁,蓝色的则是通过程序顺序规则和监视器锁规则推测出来happens-befor关系,通过传递性规则进一步推导的happens-before关系。现在我们来重点关注2 happens-before 5,通过这个关系我们可以得出什么?
根据happens-before的定义中的一条:如果A happens-before B,则A的执行结果对B可见,并且A的执行顺序先于B。线程A先对共享变量A进行加一,由2 happens-before 5关系可知线程A的执行结果对线程B可见即线程B所读取到的a的值为1。

2.4 JVM中锁的优化

JVM中的monitorenter和monitorexit字节码依赖于底层的操作系统的Mutex Lock来实现,但是由于使用Mutex Lock 需将当前线程挂起并从用户态切换到内核态来执行,这种切换的代价是很昂贵的;然而在现实大部分情况,同步方法是运行在单线程环境(无锁竞争环境)如果每次都调用Mutex lock那么将严重的影响程序的性能。不过在jdk1.6 中对锁的实现引入了大量的优化,如锁粗化、锁消除、轻量级锁、偏向锁、适应性自旋等技术来减少锁操作的开销。

  • 锁粗化:也就是减少不必要的紧连在一起的unlock,lock操作,将多个连 续的锁扩展成一个范围更大的锁。
  • 锁清除:通过运行时JIT编译器的逃逸分析来消除一些没有在当前同步块以外被其他线程共享的数据的锁保护,通过逃逸分析也可以在线程本的Stack上进行对象空间的分配(同时还可以减少Heap上的垃圾收集开销)。
  • 轻量级锁:这种锁实现的背后基于这样一种假设,即在真实的情况下我们程序中的大部分同步代码一般都处于无锁竞争状态(即单线程执行环境),在无锁竞争的情况下完全可以避免调用操作系统层面的重量级互斥锁,取而代之的是在monitorenter和monitorexit中只需要依靠一条CAS原子指令就可以完成锁的获取及释放。当存在锁竞争的情况下,执行CAS指令失败的线程将调用操作系统互斥锁进入到阻塞状态,当锁被释放的时候被唤醒(具体处理步骤下面详细讨论)。
  • 偏向锁:是为了在无锁竞争的情况下避免在锁获取过程中执行不必要的CAS原子指令,因为CAS原子指令虽然相对于重量级锁来说开销比较小但还是存在非常可观的本地延迟。
  • 适应性自旋:当线程在获取轻量级锁的过程中执行CAS操作失败时,在进入与monitor相关联的操作系统重量级锁(mutex semaphore)前会进入忙等待(Spinning)然后再次尝试,当尝试一定的次数后如果仍然没有成功则调用与该monitor关联的semaphore(即互斥锁)进入到阻塞状态。

3. 锁的类型:

在JavaSE 1.6里Synchronize同步锁,一共有四种状态:无锁、偏向锁、轻量级锁、重量级锁,它会随着竞争情况逐渐升级。锁可以升级但是不能降级,目的是为了提供获取锁和释放锁的效率。

锁膨胀的方向: 无锁 -> 偏向锁 -> 轻量级锁 -> 重量级锁(此过程是不可逆的)

3.1 自旋锁:

自旋等待的时间必须要有一定的限度,如果自旋超过了限定的次数仍然没有成功获取到锁,就应该使用传统的方式去挂起线程了,在JDK定义中,自旋锁默认的自旋次数为10次,用户可以使用参数-XX:PreBlockSpin来更改。
可是现在又出现了一个问题:如果线程锁在线程自旋刚结束就释放掉了锁,那么是不是有点得不偿失。所以这时候我们需要更加聪明的锁来实现更加灵活的自旋。来提高并发的性能。(这里则需要自适应自旋锁!)

3.2 自适应锁:

​ 在JDK 1.6中引入了自适应自旋锁。这就意味着自旋的时间不再固定了,而是由前一次在同一个锁上的自旋 时间及锁的拥有者的状态来决定的。如果在同一个锁对象上,自旋等待刚刚成功获取过锁,并且持有锁的线程正在运行中,那么JVM会认为该锁自旋获取到锁的可能性很大,会自动增加等待时间。比如增加到100此循环。相反,如果对于某个锁,自旋很少成功获取锁。那再以后要获取这个锁时将可能省略掉自旋过程,以避免浪费处理器资源。有了自适应自旋,JVM对程序的锁的状态预测会越来越准确,JVM也会越来越聪明。

3.3 锁消除:

锁消除是指虚拟机即时编译器再运行时,对一些代码上要求同步,但是被检测到不可能存在共享数据竞争的锁进行消除。锁消除的主要判定依据来源于逃逸分析的数据支持。意思就是:JVM会判断再一段程序中的同步明显不会逃逸出去从而被其他线程访问到,那JVM就把它们当作栈上数据对待,认为这些数据是线程独有的,不需要加同步。此时就会进行锁消除。

众所周知,StringBuilder不是安全同步的,但是在上述代码中,JVM判断该段代码并不会逃逸,则将该代码带默认为线程独有的资源,并不需要同步,所以执行了锁消除操作。(还有Vector中的各种操作也可实现锁消除。在没有逃逸出数据安全防卫内)

3.4 锁粗化

​原则上,我们都知道在加同步锁时,尽可能的将同步块的作用范围限制到尽量小的范围(只在共享数据的实际作用域中才进行同步,这样是为了使得需要同步的操作数量尽可能变小。在存在锁同步竞争中,也可以使得等待锁的线程尽早的拿到锁)。​大部分上述情况是完美正确的,但是如果存在连串的一系列操作都对同一个对象反复加锁和解锁,甚至加锁操作时出现在循环体中的,那即使没有线程竞争,频繁的进行互斥同步操作也会导致不必要的性能操作。

public static String test04(String s1, String s2, String s3) {
    StringBuffer sb = new StringBuffer();
    sb.append(s1);
    sb.append(s2);
    sb.append(s3);
    return sb.toString();
}

在上述的连续append()操作中就属于这类情况。JVM会检测到这样一连串的操作都是对同一个对象加锁,那么JVM会将加锁同步的范围扩展(粗化)到整个一系列操作的 外部,使整个一连串的append()操作只需要加锁一次就可以了。

3.5 轻量级锁

jdk1.6 之后引入轻量级锁,需要了解HotSpot虚拟机中对象头的内存布局。
第一部分用于存储对象自身的运行时数据,HashCode、GC Age、锁标记位、是否为偏向锁。等。一般为32位或者64位(视操作系统位数定)。官方称之为Mark Word,它是实现轻量级锁和偏向锁的关键。 另外一部分存储的是指向方法区对象类型数据的指针(Klass Point),如果对象是数组的话,还会有一个额外的部分用于存储数据的长度。

轻量级锁加锁:

在线程执行同步块之前,JVM会先在当前线程的栈帧中创建一个名为锁记录(Lock Record)的空间,用于存储锁对象目前的Mark Word的拷贝(JVM会将对象头中的Mark Word拷贝到锁记录中,官方称为Displaced Mark Ward)这个时候线程堆栈与对象头的状态如图:
在这里插入图片描述
如上图所示:如果当前对象没有被锁定,那么锁标志位为01状态,JVM在执行当前线程时,首先会在当前线程栈帧中创建锁记录Lock Record的空间用于存储锁对象目前的Mark Word的拷贝。​ 然后,虚拟机使用CAS操作将标记字段Mark Word拷贝到锁记录中,并且将Mark Word更新为指向Lock Record的指针。如果更新成功了,那么这个线程就拥用了该对象的锁,并且对象Mark Word的锁标志位更新为(Mark Word中最后的2bit)00,即表示此对象处于轻量级锁定状态,如图:
在这里插入图片描述
​ 如果这个更新操作失败,JVM会检查当前的Mark Word中是否存在指向当前线程的栈帧的指针,如果有,说明该锁已经被获取,可以直接调用。如果没有,则说明该锁被其他线程抢占了,如果有两条以上的线程竞争同一个锁,那轻量级锁就不再有效,直接膨胀为重量级锁,没有获得锁的线程会被阻塞。此时,锁的标志位为10.Mark Word中存储的指向重量级锁的指针。​
轻量级解锁时,会使用原子的CAS操作将Displaced Mark Word替换回到对象头中,如果成功,则表示没有发生竞争关系。如果失败,表示当前锁存在竞争关系。锁就会膨胀成重量级锁。两个线程同时争夺锁,导致锁膨胀的流程图如下:

在这里插入图片描述

3.6 偏向锁

引入背景:在大多实际环境下,锁不仅不存在多线程竞争,而且总是由同一个线程多次获取,那么在同一个线程反复获取所释放锁中,其中并还没有锁的竞争,那么这样看上去,多次的获取锁和释放锁带来了很多不必要的性能开销和上下文切换

为了解决这一问题,HotSpot作者在Java 1.6 对synchronized进行了优化,引入了偏向锁。当一个线程访问同步块并获取锁时,会在对象头和栈帧中的锁记录里存储锁偏向的线程,以后该线程在进入 和退出同步块时不需要进行CAS操作来加锁和解锁。只需要简单的测试一下对象头Mark Word里是否存储着指向当前线程的偏向锁。如果成功,表示线程已经虎丘到了锁。

在这里插入图片描述

偏向锁的撤离

偏向锁使用了一种等待竞争出现才会释放锁的机制。所以当其他线程尝试获取偏向锁时,持有偏向锁的线程才会释放锁。但是偏向锁的撤销需要等到全局安全点(就是当前线程没有正在执行的字节码)。它会首先暂停拥有偏向锁的线程,让你后检查持有偏向锁的线程是否活着。如果线程不处于活动状态,直接将对象头设置为无锁状态。如果线程活着,JVM会遍历栈帧中的锁记录,栈帧中的锁记录和对象头要么偏向于其他线程,要么恢复到无锁状态或者标记对象不适合作为偏向锁。
在这里插入图片描述
锁的优缺点对比

优点缺点使用场景
偏向锁加锁和解锁不需要CAS操作,没有额外的性能消耗,和执行非同步方法相比仅存在纳秒级的差距如果线程间存在锁竞争,会带来额外的锁撤销的消耗锁撤销的消耗 适用于只有一个线程访问同步块的场景
轻量级锁竞争的线程不会阻塞,提高了响应速度如线程始终得不到锁竞争的线程,使用自旋会消耗CPU性能追求响应时间,同步块执行速度非常快
重量级锁线程竞争不适用自旋,不会消耗CPU线程阻塞,响应时间缓慢,在多线程下,频繁的获取释放锁,会带来巨大的性能消耗追求吞吐量,同步块执行速度较长

4. Synchronized与Lock

4.1 Synchronized的缺陷

  • 效率低:锁的释放情况少,只有代码执行完毕或者异常结束才会释放锁;试图获取锁的时候不能设定超时,不能中断一个正在使用锁的线程,相对而言,Lock可以中断和设置超时
  • 不够灵活:加锁和释放的时机单一,每个锁仅有一个单一的条件(某个对象),相对而言,读写锁更加灵活
  • 无法知道是否成功获得锁:相对而言,Lock可以拿到状态,如果成功获取锁,…,如果获取失败,…

4.2 Lock解决相应问题

Lock类这里不做过多解释,主要看里面的4个方法:

  • lock(): 加锁
  • unlock(): 解锁
  • tryLock(): 尝试获取锁,返回一个boolean值
  • tryLock(long,TimeUtil): 尝试获取锁,可以设置超时

Synchronized加锁只与一个条件(是否获取锁)相关联,不灵活,后来Condition与Lock的结合解决了这个问题。

多线程竞争一个锁时,其余未得到锁的线程只能不停的尝试获得锁,而不能中断。高并发的情况下会导致性能下降。ReentrantLock的lockInterruptibly()方法可以优先考虑响应中断。 一个线程等待时间过长,它可以中断自己,然后ReentrantLock响应这个中断,不再让这个线程继续等待。有了这个机制,使用ReentrantLock时就不会像synchronized那样产生死锁了。

4.3 再深入理解

synchronized是通过软件(JVM)实现的,简单易用,即使在JDK5之后有了Lock,仍然被广泛的使用。

  • 使用Synchronized有哪些要注意的?
    • 锁对象不能为空,因为锁的信息都保存在对象头里
    • 作用域不宜过大,影响程序执行的速度,控制范围过大,编写代码也容易出错
    • 避免死锁
    • 在能选择的情况下,既不要用Lock也不要用synchronized关键字,用java.util.concurrent包中的各种各样的类,如果不用该包下的类,在满足业务的情况下,可以使用synchronized关键,因为代码量少,避免出错
  • synchronized是公平锁吗?
    • synchronized实际上是非公平的,新来的线程有可能立即获得监视器,而在等待区中等候已久的线程可能再次等待,这样有利于提高性能,但是也可能会导致饥饿现象。

5. volatile详解

相比Sychronized(重量级锁,对系统性能影响较大),volatile提供了另一种解决可见性和有序性问题的方案。

带着BAT大厂的面试问题去理解volatile

提示:
请带着这些问题读,很大程度帮助你更好地理解volatile

1. volatile关键字的作用是什么?
2. volatile能保证原子性吗?
3. 之前32位机器上共享的longdouble变量的为什么要用volatile?现在64位机
	器上是否也要设置呢?
5. i++ 为什么不能保证原子性?
6. volatile是如何实现有序性的?happens-before等
7. volatile是如何实现可见性的?内存屏障
8. 说下volatile的应用场景

6.volatile的作用理解

  • 防止排序

我们从一个最经典的例子来分析重排序问题。大家应该都很熟悉单例模式的实现,而在并发环境下的单例实现方式,我们通常可以采用双重检查加锁(DCL)的方式来实现。其源码如下:

public class Singleton {
    public static volatile Singleton singleton;
    /**
     * 构造函数私有,禁止外部实例化
     */
    private Singleton() {};
    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            synchronized (singleton.class) {
                if (singleton == null) {
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

现在我们分析一下为什么要在变量singleton之间加上volatile关键字。要理解这个问题,先要了解对象的构建过程,实例化一个对象其实分为三个步骤:

  1. 分配内存空间
  2. 初始化对象
  3. 将内存空间的地址赋值给对应的引用

但是由于操作系统可以对指令进行重排序,所以上面的过程也可能会变成如下过程:

  1. 分配内存空间
  2. 将内存空间的地址赋值给对应的引用
  3. 初始化对象

如果是这个流程,多线程环境下就可能将一个未初始化的对象引用暴露出来,从而导致不可预料的结果。因此,为了防止这个过程的重排序,我们需要将变量设置为volatile类型的变量。

  • 实现可见性
    可见性问题主要指一个线程修改了共享变量值,而另一个线程却看不到。引起可见性问题的主要原因是每个线程拥有自己的一个高速缓存区—线程工作内存。volatile关键字能有效的解决这个问题,我们看下下面的例子,就可以知道其作用:
public class TestVolatile {
    private static boolean stop = false;

    public static void main(String[] args) {
        // Thread-A
        new Thread("Thread A") {
            @Override
            public void run() {
                while (!stop) {
                }
                System.out.println(Thread.currentThread() + " stopped");
            }
        }.start();

        // Thread-main
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            System.out.println(Thread.currentThread() + " after 1 seconds");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        stop = true;
    }
}

执行输出如下:

Thread[main,5,main] after 1 seconds

// Thread A一直在loop, 因为Thread A 由于可见性原因看不到Thread Main 已经修改stop的值

可以看到 Thread-main 休眠1秒之后,设置 stop = ture,但是Thread A根本没停下来,这就是可见性问题。如果通过在stop变量前面加上volatile关键字则会真正stop:

Thread[main,5,main] after 1 seconds
Thread[Thread A,5,main] stopped

Process finished with exit code 0
  • 保证原子性:单次读/写
    volatile不能保证完全的原子性,只能保证单次的读/写操作具有原子性。先从如下两个问题来理解(后文再从内存屏障的角度理解):

问题1: i++为什么不能保证原子性?

对于原子性,需要强调一点,也是大家容易误解的一点:对volatile变量的单次读/写操作可以保证原子性的,如long和double类型变量,但是并不能保证i++这种操作的原子性,因为本质上i++是读、写两次操作。
现在我们就通过下列程序来演示一下这个问题:

public class VolatileTest01{
	volatile int i;
	public void addI(){
		i++;
	}

	public static void main(String[] args){
		final VolatileTest01 test01 = new VolatileTest01();
		for( int i = 0 ; i < 1000; i ++){
			new Thread(new Runnable(){
				public void run(){
					try{
						Thread.sleep(10);
					}catch(Exception e){
						e.printStackTrace();
					}
					test01.addI();
				}
			}).start();
		}
		Thread.sleep(10000);//等待10秒,保证上面程序执行完成
		System.out.println(test01.i);
	}
}

大家可能会误认为对变量i加上关键字volatile后,这段程序就是线程安全的。大家可以尝试运行上面的程序。下面是我本地运行的结果:981 可能每个人运行的结果不相同。不过应该能看出,volatile是无法保证原子性的(否则结果应该是1000)。原因也很简单,i++其实是一个复合操作,包括三步骤:

  • 读取i的值。
  • 对i加1。
  • 将i的值写回内存。 volatile是无法保证这三个操作是具有原子性的,我们可以通过AtomicInteger或者Synchronized来保证+1操作的原子性。 注:上面几段代码中多处执行了Thread.sleep()方法,目的是为了增加并发问题的产生几率,无其他作用。

问题2: 共享的long和double变量的为什么要用volatile?

因为long和double两种数据类型的操作可分为高32位和低32位两部分,因此普通的long或double类型读/写可能不是原子的。因此,鼓励大家将共享的long和double变量设置为volatile类型,这样能保证任何情况下对long和double的单次读/写操作都具有原子性。
如下是JLS中的解释:

17.7 Non-Atomic Treatment of double and long

  • For the purposes of the Java programming language memory model, a single write to a non-volatile long or double value is treated as two separate writes: one to each 32-bit half. This can result in a situation where a thread sees the first 32 bits of a 64-bit value from one write, and the second 32 bits from another write.
  • Writes and reads of volatile long and double values are always atomic.
  • Writes to and reads of references are always atomic, regardless of whether they are implemented as 32-bit or 64-bit values.
  • Some implementations may find it convenient to divide a single write action on a 64-bit long or double value into two write actions on adjacent 32-bit values. For efficiency’s sake, this behavior is implementation-specific; an implementation of the Java Virtual Machine is free to perform writes to long and double values atomically or in two parts.
  • Implementations of the Java Virtual Machine are encouraged to avoid splitting 64-bit values where possible. Programmers are encouraged to declare shared 64-bit values as volatile or synchronize their programs correctly to avoid possible complications.
    目前各种平台下的商用虚拟机都选择把 64 位数据的读写操作作为原子操作来对待,因此我们在编写代码时一般不把long 和 double 变量专门声明为 volatile多数情况下也是不会错的。

7. volatile的实现原理

volatile 可见性实现

volatile 变量的内存可见性是基于内存屏障(Memory Barrier)实现:

  • 内存屏障,又称内存栅栏,是一个 CPU 指令。
  • 在程序运行时,为了提高执行性能,编译器和处理器会对指令进行重排序,JMM 为了保证在不同的编译器和 CPU 上有相同的结果,通过插入特定类型的内存屏障来禁止+ 特定类型的编译器重排序和处理器重排序,插入一条内存屏障会告诉编译器和 CPU:不管什么指令都不能和这条 Memory Barrier 指令重排序。

写一段简单的java代码,声明一个volatile变量,并赋值。

public class Test {
    private volatile int a;
    public void update() {
        a = 1;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Test test = new Test();
        test.update();
    }
}

通过 hsdis 和 jitwatch 工具可以得到编译后的汇编代码:

......
  0x0000000002951563: and    $0xffffffffffffff87,%rdi
  0x0000000002951567: je     0x00000000029515f8
  0x000000000295156d: test   $0x7,%rdi
  0x0000000002951574: jne    0x00000000029515bd
  0x0000000002951576: test   $0x300,%rdi
  0x000000000295157d: jne    0x000000000295159c
  0x000000000295157f: and    $0x37f,%rax
  0x0000000002951586: mov    %rax,%rdi
  0x0000000002951589: or     %r15,%rdi
  0x000000000295158c: lock cmpxchg %rdi,(%rdx)  //在 volatile 修饰的共
						// 享变量进行写操作的时候会多出 lock 前缀的指令
  0x0000000002951591: jne    0x0000000002951a15
  0x0000000002951597: jmpq   0x00000000029515f8
  0x000000000295159c: mov    0x8(%rdx),%edi
  0x000000000295159f: shl    $0x3,%rdi
  0x00000000029515a3: mov    0xa8(%rdi),%rdi
  0x00000000029515aa: or     %r15,%rdi

lock 前缀的指令在多核处理器下会引发两件事情:

  • 将当前处理器缓存行的数据写回到系统内存。
  • 写回内存的操作会使在其他 CPU 里缓存了该内存地址的数据无效。

为了提高处理速度,处理器不直接和内存进行通信,而是先将系统内存的数据读到内部缓存(L1,L2 或其他)后再进行操作,但操作完不知道何时会写到内存。

如果对声明了 volatile 的变量进行写操作,JVM 就会向处理器发送一条 lock 前缀的指令,将这个变量所在缓存行的数据写回到系统内存。

为了保证各个处理器的缓存是一致的,实现了缓存一致性协议(MESI),每个处理器通过嗅探在总线上传播的数据来检查自己缓存的值是不是过期了,当处理器发现自己缓存行对应的内存地址被修改,就会将当前处理器的缓存行设置成无效状态,当处理器对这个数据进行修改操作的时候,会重新从系统内存中把数据读到处理器缓存里。

所有多核处理器下还会完成:当处理器发现本地缓存失效后,就会从内存中重读该变量数据,即可以获取当前最新值。

volatile 变量通过这样的机制就使得每个线程都能获得该变量的最新值。

lock指令

在 Pentium 和早期的 IA-32 处理器中,lock 前缀会使处理器执行当前指令时产生一个 LOCK# 信号,会对总线进行锁定,其它 CPU 对内存的读写请求都会被阻塞,直到锁释放。 后来的处理器,加锁操作是由高速缓存锁代替总线锁来处理。 因为锁总线的开销比较大,锁总线期间其他 CPU 没法访问内存。 这种场景多缓存的数据一致通过缓存一致性协议(MESI)来保证。

缓存一致性

缓存是分段(line)的,一个段对应一块存储空间,称之为缓存行,它是 CPU 缓存中可分配的最小存储单元,大小 32 字节、64 字节、128 字节不等,这与 CPU 架构有关,通常来说是 64 字节。 LOCK# 因为锁总线效率太低,因此使用了多组缓存。 为了使其行为看起来如同一组缓存那样。因而设计了 缓存一致性协议。 缓存一致性协议有多种,但是日常处理的大多数计算机设备都属于 " 嗅探(snooping)" 协议。 所有内存的传输都发生在一条共享的总线上,而所有的处理器都能看到这条总线。 缓存本身是独立的,但是内存是共享资源,所有的内存访问都要经过仲裁(同一个指令周期中,只有一个 CPU 缓存可以读写内存)。 CPU 缓存不仅仅在做内存传输的时候才与总线打交道,而是不停在嗅探总线上发生的数据交换,跟踪其他缓存在做什么。 当一个缓存代表它所属的处理器去读写内存时,其它处理器都会得到通知,它们以此来使自己的缓存保持同步。 只要某个处理器写内存,其它处理器马上知道这块内存在它们的缓存段中已经失效。

volatile有序性实现

volatile 的 happens-before 关系

happens-before 规则中有一条是 volatile 变量规则:对一个 volatile 域的写,happens-before 于任意后续对这个 volatile 域的读。

//假设线程A执行writer方法,线程B执行reader方法
class VolatileExample {
    int a = 0;
    volatile boolean flag = false;
    
    public void writer() {
        a = 1;              // 1 线程A修改共享变量
        flag = true;        // 2 线程A写volatile变量
    } 
    
    public void reader() {
        if (flag) {         // 3 线程B读同一个volatile变量
        int i = a;          // 4 线程B读共享变量
        ……
        }
    }
}

根据 happens-before 规则,上面过程会建立 3 类 happens-before 关系。根据程序次序规则:

  • 1 happens-before 2 且 3 happens-before 4。
  • 根据 volatile 规则:2 happens-before 3。
  • 根据 happens-before 的传递性规则:1 happens-before 4。

在这里插入图片描述
因为以上规则,当线程 A 将 volatile 变量 flag 更改为 true 后,线程 B 能够迅速感知。

总结:
volatile 能够实现有序性,是JVM中happen-before的支持,可见性的实现是由于CPU底层lock#前缀指令的支持,离不开底层CPU硬件的支持。其中总线嗅探机制(后来使用缓存一致性协议)

volatile禁止重排序

为了性能优化,JMM 在不改变正确语义的前提下,会允许编译器和处理器对指令序列进行重排序。JMM 提供了内存屏障阻止这种重排序。

Java 编译器会在生成指令系列时在适当的位置插入内存屏障指令来禁止特定类型的处理器重排序

JMM 会针对编译器制定 volatile 重排序规则表
在这里插入图片描述

" NO " 表示禁止重排序。为了实现 volatile 内存语义时,编译器在生成字节码时,会在指令序列中插入内存屏障来禁止特定类型的处理器重排序。对于编译器来说,发现一个最优布置来最小化插入屏障的总数几乎是不可能的,为此,JMM 采取了保守的策略。

  • 在每个 volatile 写操作的前面插入一个 StoreStore 屏障。
  • 在每个 volatile 写操作的后面插入一个 StoreLoad 屏障。
  • 在每个 volatile 读操作的后面插入一个 LoadLoad 屏障。
  • 在每个 volatile 读操作的后面插入一个 LoadStore 屏障。

volatile 写是在前面和后面分别插入内存屏障,而 volatile 读操作是在后面插入两个内存屏障。

内存屏障说明
StoreStore 屏障禁止上面的普通写和下面的 volatile 写重排序。
StoreLoad 屏障防止上面的 volatile 写与下面可能有的 volatile 读/写重排序。
LoadLoad 屏障禁止下面所有的普通读操作和上面的 volatile 读重排序。
LoadStore 屏障禁止下面所有的普通写操作和上面的 volatile 读重排序。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

8.volatile 的应用场景

使用 volatile 必须具备的条件

  • 对变量的写操作不依赖于当前值。
  • 该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。
  • 只有在状态真正独立于程序内其他内容时才能使用 volatile。

8.1 模式1:状态标志

也许实现 volatile 变量的规范使用仅仅是使用一个布尔状态标志,用于指示发生了一个重要的一次性事件,例如完成初始化或请求停机。

volatile boolean shutdownRequested;
......
public void shutdown() { shutdownRequested = true; }
public void doWork() { 
    while (!shutdownRequested) { 
        // do stuff
    }
}

8.2 模式2:一次性安全发布(one-time safe publication)

缺乏同步会导致无法实现可见性,这使得确定何时写入对象引用而不是原始值变得更加困难。在缺乏同步的情况下,可能会遇到某个对象引用的更新值(由另一个线程写入)和该对象状态的旧值同时存在。(这就是造成著名的双重检查锁定(double-checked-locking)问题的根源,其中对象引用在没有同步的情况下进行读操作,产生的问题是您可能会看到一个更新的引用,但是仍然会通过该引用看到不完全构造的对象)。

public class BackgroundFloobleLoader {
    public volatile Flooble theFlooble;
 
    public void initInBackground() {
        // do lots of stuff
        theFlooble = new Flooble();  // this is the only write to theFlooble
    }
}
 
public class SomeOtherClass {
    public void doWork() {
        while (true) { 
            // do some stuff...
            // use the Flooble, but only if it is ready
            if (floobleLoader.theFlooble != null) 
                doSomething(floobleLoader.theFlooble);
        }
    }
}

模式3:独立观察(independent observation)

安全使用 volatile 的另一种简单模式是定期 发布 观察结果供程序内部使用。例如,假设有一种环境传感器能够感觉环境温度。一个后台线程可能会每隔几秒读取一次该传感器,并更新包含当前文档的 volatile 变量。然后,其他线程可以读取这个变量,从而随时能够看到最新的温度值。

public class UserManager {
    public volatile String lastUser;
 
    public boolean authenticate(String user, String password) {
        boolean valid = passwordIsValid(user, password);
        if (valid) {
            User u = new User();
            activeUsers.add(u);
            lastUser = user;
        }
        return valid;
    }
}

模式4:volatile bean 模式

在 volatile bean 模式中,JavaBean 的所有数据成员都是 volatile 类型的,并且 getter 和 setter 方法必须非常普通 —— 除了获取或设置相应的属性外,不能包含任何逻辑。此外,对于对象引用的数据成员,引用的对象必须是有效不可变的。(这将禁止具有数组值的属性,因为当数组引用被声明为 volatile 时,只有引用而不是数组本身具有 volatile 语义)。对于任何 volatile 变量,不变式或约束都不能包含 JavaBean 属性。

@ThreadSafe
public class Person {
    private volatile String firstName;
    private volatile String lastName;
    private volatile int age;
 
    public String getFirstName() { return firstName; }
    public String getLastName() { return lastName; }
    public int getAge() { return age; }
 
    public void setFirstName(String firstName) { 
        this.firstName = firstName;
    }
 
    public void setLastName(String lastName) { 
        this.lastName = lastName;
    }
 
    public void setAge(int age) { 
        this.age = age;
    }
}

模式5:开销较低的读-写锁策略

volatile 的功能还不足以实现计数器。因为 ++x 实际上是三种操作(读、添加、存储)的简单组合,如果多个线程凑巧试图同时对 volatile 计数器执行增量操作,那么它的更新值有可能会丢失。 如果读操作远远超过写操作,可以结合使用内部锁和 volatile 变量来减少公共代码路径的开销。 安全的计数器使用 synchronized 确保增量操作是原子的,并使用 volatile 保证当前结果的可见性。如果更新不频繁的话,该方法可实现更好的性能,因为读路径的开销仅仅涉及 volatile 读操作,这通常要优于一个无竞争的锁获取的开销。

@ThreadSafe
public class CheesyCounter {
    // Employs the cheap read-write lock trick
    // All mutative operations MUST be done with the 'this' lock held
    @GuardedBy("this") private volatile int value;
 
    public int getValue() { return value; }
 
    public synchronized int increment() {
        return value++;
    }
}

模式6:双重检查(double-checked)

就是我们上文举的例子。单例模式的一种实现方式,但很多人会忽略 volatile 关键字,因为没有该关键字,程序也可以很好的运行,只不过代码的稳定性总不是 100%,说不定在未来的某个时刻,隐藏的 bug 就出来了。

class Singleton {
    private volatile static Singleton instance;
    private Singleton() {
    }
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            syschronized(Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    } 
}

9. final详解

final 关键字看上去简单,但是真正深入理解的人可以说少之又少,读完本文你就知道我在说什么了。本文将常规的用法简化,提出一些用法和深入的思考。

带BAT大厂的面试题去理解final

  1. 所有的final修饰的字段都是编译期常量吗?
  2. 如何理解private所修饰的方法是隐式的final?
  3. 说说final类型的类如何拓展? 比如String是final类型,我们想写个MyString复用所有String中方法,同时增加一个新的toMyString()的方法,应该如何做?
  4. final方法可以被重载吗? 可以
  5. 父类的final方法能不能够被子类重写? 不可以
  6. 说说final域重排序规则?
  7. 说说final的原理?
  8. 使用 final 的限制条件和局限性?
  9. 看本文最后的一个思考题

10. final基础使用

修饰类

当某个类的整体定义为final时,就表明了你不能打算继承该类,而且也不允许别人这么做。即这个类是不能有子类的。注意:final类中的所有方法都隐式为final,因为无法覆盖他们,所以在final类中给任何方法添加final关键字是没有任何意义的。

这里顺道说说final类型的类如何拓展? 比如String是final类型,我们想写个MyString复用所有String中方法,同时增加一个新的toMyString()的方法,应该如何做?

设计模式中最重要的两种关系,一种是继承/实现;另外一种是组合关系。所以当遇到不能用继承的(final修饰的类),应该考虑用组合, 如下代码大概写个组合实现的意思:

/**
* @pdai
*/
class MyString{

    private String innerString;

    // ...init & other methods

    // 支持老的方法
    public int length(){
        return innerString.length(); // 通过innerString调用老的方法
    }

    // 添加新方法
    public String toMyString(){
        //...
    }
}

修饰方法

常规的使用就不说了,这里说下:

  • private 方法是隐式的final
  • final方法是可以被重载的

private final

类中所有private方法都隐式地指定为final的,由于无法取用private方法,所以也就不能覆盖它。可以对private方法增添final关键字,但这样做并没有什么好处。看下下面的例子:

public class Base {
    private void test() {
    }
}

public class Son extends Base{
    public void test() {
    }
    public static void main(String[] args) {
        Son son = new Son();
        Base father = son;
        //father.test();
    }
}

Base和Son都有方法test(),但是这并不是一种覆盖,因为private所修饰的方法是隐式的final,也就是无法被继承,所以更不用说是覆盖了,在Son中的test()方法不过是属于Son的新成员罢了,Son进行向上转型得到father,但是father.test()是不可执行的,因为Base中的test方法是private的,无法被访问到。

final方法是可以被重载的

我们知道父类的final方法是不能够被子类重写的,那么final方法可以被重载吗? 答案是可以的,下面代码是正确的。

public class FinalExampleParent {
    public final void test() {
    }

    public final void test(String str) {
    }
}

修饰参数

Java允许在参数列表中以声明的方式将参数指明为final,这意味这你无法在方法中更改参数引用所指向的对象。这个特性主要用来向匿名内部类传递数据。

修饰变量

常规的用法比较简单,这里通过下面三个问题进一步说明。

所有的final修饰的字段都是编译期常量吗?
现在来看编译期常量和非编译期常量, 如:

public class Test {
    //编译期常量
    final int i = 1;
    final static int J = 1;
    final int[] a = {1,2,3,4};
    //非编译期常量
    Random r = new Random();
    final int k = r.nextInt();

    public static void main(String[] args) {

    }
}

k的值由随机数对象决定,所以不是所有的final修饰的字段都是编译期常量,只是k的值在被初始化后无法被更改

static final

一个既是static又是final 的字段只占据一段不能改变的存储空间,它必须在定义的时候进行赋值,否则编译器将不予通过。

import java.util.Random;
public class Test {
    static Random r = new Random();
    final int k = r.nextInt(10);
    static final int k2 = r.nextInt(10); 
    public static void main(String[] args) {
        Test t1 = new Test();
        System.out.println("k="+t1.k+" k2="+t1.k2);
        Test t2 = new Test();
        System.out.println("k="+t2.k+" k2="+t2.k2);
    }
}

上面代码某次输出结果:

k=2 k2=7
k=8 k2=7

我们可以发现对于不同的对象k的值是不同的,但是k2的值却是相同的,这是为什么呢? 因为static关键字所修饰的字段并不属于一个对象,而是属于这个类的。也可简单的理解为static final所修饰的字段仅占据内存的一个一份空间,一旦被初始化之后便不会被更改。

blank final

Java允许生成空白final,也就是说被声明为final但又没有给出定值的字段,但是必须在该字段被使用之前被赋值,这给予我们两种选择:

  • 在定义处进行赋值(这不叫空白final)
  • 在构造器中进行赋值,保证了该值在被使用前赋值。

这增强了final的灵活性。
看下面代码:

public class Test {
    final int i1 = 1;
    final int i2;//空白final
    public Test() {
        i2 = 1;
    }
    public Test(int x) {
        this.i2 = x;
    }
}

可以看到i2的赋值更为灵活。但是请注意,如果字段由static和final修饰,仅能在声明时赋值或声明后在静态代码块中赋值,因为该字段不属于对象,属于这个类。

11.final域重排序规则

上面我们聊的final使用,应该属于Java基础层面的,当理解这些后我们就真的算是掌握了final吗? 有考虑过final在多线程并发的情况吗? 在java内存模型中我们知道java内存模型为了能让处理器和编译器底层发挥他们的最大优势,对底层的约束就很少,也就是说针对底层来说java内存模型就是一弱内存数据模型。同时,处理器和编译为了性能优化会对指令序列有编译器和处理器重排序。那么,在多线程情况下,final会进行怎样的重排序? 会导致线程安全的问题吗? 下面,就来看看final的重排序。

11.1 final域为基本类型

先看一段示例性的代码:

public class FinalDemo {
    private int a;  //普通域
    private final int b; //final域
    private static FinalDemo finalDemo;

    public FinalDemo() {
        a = 1; // 1. 写普通域
        b = 2; // 2. 写final域
    }

    public static void writer() {
        finalDemo = new FinalDemo();
    }

    public static void reader() {
        FinalDemo demo = finalDemo; // 3.读对象引用
        int a = demo.a;    //4.读普通域
        int b = demo.b;    //5.读final域
    }
}

假设线程A在执行writer()方法,线程B执行reader()方法。

11.1.1写final域重排序规则

写final域的重排序规则禁止对final域的写重排序到构造函数之外,这个规则的实现主要包含了两个方面:

  • JMM禁止编译器把final域的写重排序到构造函数之外;
  • 编译器会在final域写之后,构造函数return之前,插入一个storestore屏障。这个屏障可以禁止处理器把final域的写重排序到构造函数之外。

我们再来分析writer方法,虽然只有一行代码,但实际上做了两件事情:

  • 构造了一个FinalDemo对象;
  • 把这个对象赋值给成员变量finalDemo。
    我们来画下存在的一种可能执行时序图,如下:
    在这里插入图片描述

由于a,b之间没有数据依赖性,普通域(普通变量)a可能会被重排序到构造函数之外,线程B就有可能读到的是普通变量a初始化之前的值(零值),这样就可能出现错误。而final域变量b,根据重排序规则,会禁止final修饰的变量b重排序到构造函数之外,从而b能够正确赋值,线程B就能够读到final变量初始化后的值。

因此,写final域的重排序规则可以确保:在对象引用为任意线程可见之前,对象的final域已经被正确初始化过了,而普通域就不具有这个保障。比如在上例,线程B有可能就是一个未正确初始化的对象finalDemo。

11.1.2读final域重排序规则

读final域重排序规则为:在一个线程中,初次读对象引用和初次读该对象包含的final域,JMM会禁止这两个操作的重排序。(注意,这个规则仅仅是针对处理器),处理器会在读final域操作的前面插入一个LoadLoad屏障。实际上,读对象的引用和读该对象的final域存在间接依赖性,一般处理器不会重排序这两个操作。但是有一些处理器会重排序,因此,这条禁止重排序规则就是针对这些处理器而设定的。

read()方法主要包含了三个操作:

  • 初次读引用变量finalDemo;
  • 初次读引用变量finalDemo的普通域a;
  • 初次读引用变量finalDemo的final域b;

假设线程A写过程没有重排序,那么线程A和线程B有一种的可能执行时序为下图:
在这里插入图片描述
读对象的普通域被重排序到了读对象引用的前面就会出现线程B还未读到对象引用就在读取该对象的普通域变量,这显然是错误的操作。而final域的读操作就“限定”了在读final域变量前已经读到了该对象的引用,从而就可以避免这种情况。读final域的重排序规则可以确保:在读一个对象的final域之前,一定会先读这个包含这个final域的对象的引用。

11.2 final域为引用类型

我们已经知道了final域是基本数据类型的时候重排序规则是怎么的了? 如果是引用数据类型了? 我们接着继续来探讨。

11.2.1 对final修饰的对象的成员域写操作

针对引用数据类型,final域写针对编译器和处理器重排序增加了这样的约束:在构造函数内对一个final修饰的对象的成员域的写入,与随后在构造函数之外把这个被构造的对象的引用赋给一个引用变量,这两个操作是不能被重排序的。注意这里的是“增加”也就说前面对final基本数据类型的重排序规则在这里还是使用。这句话是比较拗口的,下面结合实例来看。

public class FinalReferenceDemo {
    final int[] arrays;
    private FinalReferenceDemo finalReferenceDemo;

    public FinalReferenceDemo() {
        arrays = new int[1];  //1
        arrays[0] = 1;        //2
    }

    public void writerOne() {
        finalReferenceDemo = new FinalReferenceDemo(); //3
    }

    public void writerTwo() {
        arrays[0] = 2;  //4
    }

    public void reader() {
        if (finalReferenceDemo != null) {  //5
            int temp = finalReferenceDemo.arrays[0];  //6
        }
    }
}

针对上面的实例程序,线程线程A执行wirterOne方法,执行完后线程B执行writerTwo方法,然后线程C执行reader方法。下图就以这种执行时序出现的一种情况来讨论(耐心看完才有收获)。

11.2.2 对final修饰的对象的成员域读操作

JMM可以确保线程C至少能看到写线程A对final引用的对象的成员域的写入,即能看下arrays[0] = 1,而写线程B对数组元素的写入可能看到可能看不到。JMM不保证线程B的写入对线程C可见,线程B和线程C之间存在数据竞争,此时的结果是不可预知的。如果可见的,可使用锁或者volatile。

11.3 关于final重排序的总结

  • 基本数据类型
    • final域写:禁止final域写与构造方法重排序,即禁止final域重排序到构造方法之外,从而保证该对象的所有线程可见时,该对象的final域全部已经初始化过。
    • final域读:禁止初次读对象的引用与读该对象包含的final域的重排序。
  • 引用数据类型:
    • 额外增加约束:禁止在构造函数对一个final修饰的对象的成员域的写入与随后将这个被构造的对象的引用赋值给引用变量 重排序。

12.final再深入理解

上面我们提到过,写final域会要求编译器在final域写之后,构造函数返回前插入一个StoreStore屏障。读final域的重排序规则会要求编译器在读final域的操作前插入一个LoadLoad屏障。

很有意思的是,如果以X86处理为例,X86不会对写-写重排序,所以StoreStore屏障可以省略。由于不会对有间接依赖性的操作重排序,所以在X86处理器中,读final域需要的LoadLoad屏障也会被省略掉。也就是说,以X86为例的话,对final域的读/写的内存屏障都会被省略!具体是否插入还是得看是什么处理器。

12.1 为什么final引用不能从构造函数中“溢出”

这里还有一个比较有意思的问题:上面对final域写重排序规则可以确保我们在使用一个对象引用的时候该对象的final域已经在构造函数被初始化过了。但是这里其实是有一个前提条件的,也就是:在构造函数,不能让这个被构造的对象被其他线程可见,也就是说该对象引用不能在构造函数中“溢出”。以下面的例子来说:

public class FinalReferenceEscapeDemo {
    private final int a;
    private FinalReferenceEscapeDemo referenceDemo;

    public FinalReferenceEscapeDemo() {
        a = 1;  //1
        referenceDemo = this; //2
    }

    public void writer() {
        new FinalReferenceEscapeDemo();
    }

    public void reader() {
        if (referenceDemo != null) {  //3
            int temp = referenceDemo.a; //4
        }
    }
}

可能的执行时序如图所示:
在这里插入图片描述
假设一个线程A执行writer方法另一个线程执行reader方法。因为构造函数中操作1和2之间没有数据依赖性,1和2可以重排序,先执行了2,这个时候引用对象referenceDemo是个没有完全初始化的对象,而当线程B去读取该对象时就会出错。尽管依然满足了final域写重排序规则:在引用对象对所有线程可见时,其final域已经完全初始化成功。但是,引用对象“this”逸出,该代码依然存在线程安全的问题。

12.2 使用 final 的限制条件和局限性

当声明一个 final 成员时,必须在构造函数退出前设置它的值。

public class MyClass {
  private final int myField = 1;
  public MyClass() {
    ...
  }
}

或者

public class MyClass {
  private final int myField;
  public MyClass() {
    ...
    myField = 1;
    ...
  }
}

将指向对象的成员声明为 final 只能将该引用设为不可变的,而非所指的对象。

下面的方法仍然可以修改该 list。

private final List myList = new ArrayList();
myList.add("Hello");

声明为 final 可以保证如下操作不合法

myList = new ArrayList();
myList = someOtherList;

如果一个对象将会在多个线程中访问并且你并没有将其成员声明为 final,则必须提供其他方式保证线程安全。

" 其他方式 " 可以包括声明成员为 volatile,使用 synchronized 或者显式 Lock 控制所有该成员的访问。

12.3 再思考一个有趣的现象:

byte b1=1;
byte b2=3;
byte b3=b1+b2;//当程序执行到这一行的时候会出错,因为b1、b2可以自动转换
成int类型的变量,运算时java虚拟机对它进行了转换,结果导致把一个int赋值
给byte-----出错

如果对b1 b2加上final就不会出错

final byte b1=1;
final byte b2=3;
byte b3=b1+b2;//不会出错,相信你看了上面的解释就知道原因了。
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