关于NGUI中uiscrollview拖动问题

有时候会发现,列表中就一个,或者一眼就看出展示的所有子物体,照样可以拖动

然后拖动完之后,就定死在哪个地方

这个是因为可点击的区域比UiPanel区域大,所以会发生这个情况, 

把这个list大小调整好,就可以了。

 

图中绿色的线,是代表缓存一个子物体,里面的内容根据配表自动填充。

而红色线代表PanelList的大小

PanelList大小要大于子物体。即是保证子物体在PanelList中(子物体少的情况下)

如果只有一个子物体或者一次就展示完了所有的子物体,你还能拖动,这就穿帮了,很尴尬

保证了大小就不会出现穿帮效果! 

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