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2016-09-07 18:00:07

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关于Unity启动时间过长(启动黑屏时间长)的问题

好吧,Unity启动确实比其他引擎生成的游戏包慢些。关键是你启动的时候还要等上一段时间才显示Splash那个logo图。 最近项目有个蛋疼得需求,需要在启动界面加进度帧动画。。我也是醉了。 刚开始的思路:用Unity单独做个启动场景,让Splash那张图用成纯黑。那么问题来了,除了Un...

2016-07-29 21:33:05

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MonoDevelop 下debug代码不通过的一些问题解决方案

在使用MonoDevelop的时候debug时候可能会出现这些错误: 1 参数默认给了值 (原因:.net框架使用了4.0以前的版本,之前的版本不支持给参数默认值) 2 包含不安全代码提示 (原因:默认不允许含有不安全代码) 右键你的解决方案,然后打开设置界面: ...

2016-07-19 16:41:52

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lua 中调用函数的坑点

今天在工作中遇到一个神奇的问题,是我之前使用lua没有遇见过的,具体情况是这样的: 一个叫RankList的lua模块,有一个GetRankList(rank_type,rank_sub_type)的函数 需要在UIRankList的lua模块中调用这个函数。 即: ...

2016-06-24 20:07:09

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NGUI OnChange Event

控件 这些常见的控件都有OnChange事件 PopupList (下拉列表) Toggle (复选框) Input (文本框) ProgressBar(进度条) Widget OnChange()定义 ListEventDelegate&g...

2016-06-23 17:17:47

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Lua学习笔记之字符串及模式匹配

字符类基础函数举例介绍: string.len( ‘string’ ) string.lower( ‘string’ ) string.upper( ‘string’ ) string.rep( ‘a’ , 5 ) ==> aaaaa string.sub( ‘st...

2016-06-16 15:24:26

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Unity Sprite Packer 问题集合

介绍 今天突发奇想用了下sprite packer 这个功能,基本用法网上教程一堆一堆的,这里就不赘述了。在使用sprite packer过程中遇到一些问题,然后各种百度不到答案,最后和谐上网找到了答案,考虑到最近墙的严重,share一下找到的答案 sprite packer按钮灰显 ...

2016-06-07 00:56:47

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阿里的博客 http://blog.sina.com.cn/haodengli [订阅][手机订阅] 首页博文目录图片关于我 个人资料 阿里 阿里 微博 加好友发纸条 写留言加关注 博客十周年地图 博

把以下脚本放在unity工程文件夹内的Editor 文件夹下  ,选中多个物体 按下 “command 加shift 加 d ”即可改变选中物体的激活状态 //          MyEditorTool.cs using UnityEngine; ...

2016-05-31 15:56:07

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Unity中的Path对应各平台中的Path

最近使用unity读取各个平台路径,特别对移动平台路径的处理 简直是各种蛋疼 各种坑 在此与大家分享下 IOS: Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data Ap...

2016-05-31 11:29:26

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C#基础知识面试题

1.      传入某个属性的set方法的隐含参数的名称是什么? value,它的类型和属性所声名的类型相同。 2.    如何在C#中实现继承? 在类名后加上一个冒号,再加上基类的名称。 3.    C#支持多重继承么? 不支持。可以用接口来实现。 4.   ...

2016-05-15 23:17:58

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Unity3D面试中常问到的数据结构

作者: Unity3D_King 发布时间:2015-07-14 17:26:48 不只是Unity3D中会问到,只要学习编程,这也是最基本的,经过网上的整理与实验,现在我来总结一下总结一下数据结构 1.几种常见的数据结构 这里主要总结下Unity3D_King在工作中常碰到的几种...

2016-05-10 23:37:00

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unity 的内存管理

最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBund...

2016-05-10 22:53:25

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一个unity 牛的博客网址

http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu

2016-05-10 21:35:08

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Physics2D.Linecast

grounded = Physics2D.Linecast(transform.position, groundCheck.position, 1 以上程式碼是用來測試是否在地面上 指的是投射一條線!!可指定起始點與結束點 當碰到第一個Collider 會回傳一個 RaycastHit2D  ...

2016-04-25 14:55:22

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面试中的一道排序题算法

每年十一月各大IT公司都不约而同、争后恐后地到各大高校进行全国巡回招聘。与此同时,网上也开始出现大量笔试面试题;网上流传的题目往往都很精巧,既能让考查基础知识,又在平淡中隐含了广阔的天地供优秀学生驰骋。        这两天在网上淘到一道笔试题目(注1),虽然真假未知,但的确是道好题,题目如下:...

2016-04-15 11:46:48

阅读数 469

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Unity 3D 正交(Orthographic)摄像机尺寸学习笔记

在 Unity 3D 中可以把摄像机设置为正交。正交摄像机与 Unity 3D 中普通摄像机相比没有透视效果(近大远小),所以正交相机一般可以用于 2D 游戏开发或者是 3D 游戏的 UI 开发。 在 2D 游戏开发中,有时会遇到根据屏幕的分辨率对游戏的背景进行自适应缩放的需求,这就需要对正...

2016-04-13 14:06:28

阅读数 12369

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struct 大小计算

结构体是一种复合数据类型,通常编译器会自动的进行其成员变量的对齐,已提高数据存取的效率。在默认情况下,编译器为结构体的成员按照自然对齐(natural alignment)条方式分配存储空间,各个成员按照其声明顺序在存储器中顺序存储。自然对齐是指按照结构体中成员size最大的对齐,在cl编译器下可...

2016-04-06 13:55:31

阅读数 285

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c#学习之四:编写单例的两种形式

在微软的c#手册中看到的,感觉说的好详细,于是分享出来: 您要在 C# 中构建应用程序。您需要只有一个实例的类,并且需要提供一个用于访问实例的全局访问点。您希望确保您的解决方案高效,并且能够利用Microsoft? .NET 公共语言运行库功能。您可能还希望确保解决方案是线程安全的。 实现策略...

2016-03-30 17:28:59

阅读数 260

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程序员必读书单

作者:Lucida 微博:@peng_gong 豆瓣:@figure9 原文链接:http://lucida.me/blog/developer-reading-list/ 本文把程序员所需掌握的关键知识总结为三大类19个关键概念,然后给出了掌握每个关键概念所需的入门书籍,...

2016-03-30 15:23:48

阅读数 728

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游戏类型的分类

RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏  由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合...

2016-03-30 14:24:02

阅读数 490

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