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游戏技能树
例子
蝙蝠侠、蜘蛛侠、复仇战士、刺客信条起源、古墓丽影、战神、杀出重围、掠食、中土世界战争之影
起源
重视数值的RPG游戏 暗黑破坏神2
作用
循序渐进地展示游戏复杂性
感受自我成长,从菜鸟到超神
一次次完成目标的满足感
增加游戏多样性,不同的游戏体验
给美术活干(大量的UI图标)
技能点
获取
- 完成任务获得点数
- 经验值达到门槛后获得(类似升级得点数)
- 探索地图
用处
- 解锁新能力
- 强化数值
如何设计
优秀的技能树会形成良性循环:解锁新技能——刷图实验新技能和攒技能点——解锁新技能
玩家的选择
玩家的技能树会影响后续游戏发展 比如关闭某些可选路径、与某些阵容为敌、改变NPC的好感度
一种能力,多种用途 冷冻枪可杀敌也可创造地形便于探索、抓钩可以攀爬也可勾人
技能解锁顺序 越后的技能越强,同级技能间的强度不能差太多
玩法倾向 潜行or硬肛、近战or远攻、物理or法术
注意
- 除非游戏机制需要,否则技能树能靠单纯的数值提升滥竽充数
- 技能树不是越大越好,过于复杂庞大会使玩家丧失目标
- 不要把基础能力拆成技能
- 技能间的强度平衡
以上内容因观视频有感而写,链接:https://youtu.be/wsmEuHa1eL8