如何设计更好的游戏技能树

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游戏技能树

例子

蝙蝠侠、蜘蛛侠、复仇战士、刺客信条起源、古墓丽影、战神、杀出重围、掠食、中土世界战争之影

起源

重视数值的RPG游戏 暗黑破坏神2

作用

循序渐进地展示游戏复杂性

感受自我成长,从菜鸟到超神

一次次完成目标的满足感

增加游戏多样性,不同的游戏体验

给美术活干(大量的UI图标)

技能点

获取

  • 完成任务获得点数
  • 经验值达到门槛后获得(类似升级得点数)
  • 探索地图

用处

  • 解锁新能力
  • 强化数值

如何设计

优秀的技能树会形成良性循环:解锁新技能——刷图实验新技能和攒技能点——解锁新技能

玩家的选择

玩家的技能树会影响后续游戏发展 比如关闭某些可选路径、与某些阵容为敌、改变NPC的好感度

一种能力,多种用途 冷冻枪可杀敌也可创造地形便于探索、抓钩可以攀爬也可勾人

技能解锁顺序 越后的技能越强,同级技能间的强度不能差太多

玩法倾向 潜行or硬肛、近战or远攻、物理or法术

注意

  • 除非游戏机制需要,否则技能树能靠单纯的数值提升滥竽充数
  • 技能树不是越大越好,过于复杂庞大会使玩家丧失目标
  • 不要把基础能力拆成技能
  • 技能间的强度平衡

以上内容因观视频有感而写,链接:https://youtu.be/wsmEuHa1eL8

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