碰到一个项目需求是导入一整个模型,然后在模型中的灯的位置手动打光,可是获取到的位置信息是0,0,0
,那么想要实现这个需求,首先我们得知道灯的位置在哪里。
根据打印信息,发现Mesh
的position
值为{x,y,z}
,也不知道为什么不把值赋给它,但是大佬肯定有大佬的想法,我们老实改就行了。
去看官方文档发现,通过
computeBoundingBox()
,computeBoundingSphere()
这两个方法都可以计算出物体的外框属性,有点像我们二维的getBoundingClientRect()
都是来计算长宽等属性的函数。
这个值是不会被默认计算的,如果我们需要计算它,那么就需要我们手动调用,否则会一直保持默认的值null
。
下面附上计算转换的方法:
// 方法一:根据当前 Geometry 的外边界矩形计算
//这里的myModel是指你要获取的那个模型的名字,我以这个模型的第一个子部件为例
let obj=