H5的新特性,position,animation和transition,css中的单位

H5的新特性

1、语义化标签
header(头部)、 foot(底部)、nav(导航)、section(定义文档中的章节)、dialog(提示框)、aside(侧边栏)
2、增强型表单
input输入类型: color、date、email、month、number、range(一定范围内数字值的输入域)、search(搜索域)、tel(输入电话号码字段)、time(选择一个时间)、url(url地址的输入域)、week(选择周和年)
表单元素:datalist(元素规定输入域的选项列表,使用 元素的 list 属性与 元素的 id 绑定)、keygen(提供一种验证用户的可靠方法,标签规定用于表单的密钥对生成器字段。)、output(用于不同类型的输出,比如计算或脚本输出)
placehoder 属性,简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。即我们常见的输入框默认提示,在用户输入后消失。
required 属性,是一个 boolean 属性。要求填写的输入域不能为空
pattern 属性,描述了一个正则表达式用于验证 元素的值。
min 和 max 属性,设置元素最小值与最大值。
step 属性,为输入域规定合法的数字间隔。
height 和 width 属性,用于 image 类型的 标签的图像高度和宽度。
autofocus 属性,是一个 boolean 属性。规定在页面加载时,域自动地获得焦点。
multiple 属性 ,是一个 boolean 属性。规定 元素中可选择多个值。
3、视频和音频
提供了播放音频文件的标准,即使用audio元素,control属性供添加、播放、暂停和音量控件
提供了包含视频文件的标准,vedio元素,control提供了播放、暂停、和音量控件来控制视频,可以使用dom操作来控制视频的播放和暂停,如play()和pause()方法
4、canvas画图
高斯模糊
5、svg绘图
两者区别:
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
  Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
  SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
  在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
  Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
6、地理定位
定位用户信息(经纬度)
7、拖放api
dragable属性值为布尔值 , 拖放的过程分为源对象和目标对象,源对象指自己拖动的对象,目标对象指的是拖动之后要放置的目标位置
拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个:
dragstart:拖动开始
drag:拖动中
dragend:拖动结束
整个拖动过程的组成: dragstart1 + dragn + dragend1
拖放的目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个:
dragenter:拖动着进入
dragover:拖动着悬停
dragleave:拖动着离开
drop:释放
整个拖动过程的组成1: dragenter1 + dragovern + dragleave1
整个拖动过程的组成2: dragenter1 + dragovern + drop*1
dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象;
在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:
e.dataTransfer.setData( k, v )
在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:
var value = e.dataTransfer.getData( k )
8、webworker
运行在后台的js,独立于其他脚本,不影响页面性能
9、Web Storage
使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。
客户端存储数据的两个对象为:
localStorage - 没有时间限制的数据存储
sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除
10、WebSocket
  WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过send()方法来向服务器发送数据,并通过onmessage()事件来接收服务器返回的数据。

position

在这里插入图片描述
1,absolute:
在这里插入图片描述
2,fixed
3,relative
在这里插入图片描述
4,static

所有的定位如果left、top、right、bottom属性都为默认值,则为默认定位
absolute定位会脱离文档,浮动起来,多个层重叠可以使用z-index属性改变层叠顺序
absolute定位忽略padding,相对位置为相对定位容器的左上角内边框,

animation和transition

1、transition 是过渡,是样式值的变化的过程,只有开始和结束;animation 其实也叫关键帧,通过和 keyframe 结合可以设置中间帧的一个状态;

2、animation 配合 @keyframe 可以不触发时间就触发这个过程,而 transition 需要通过 hover 或者 js 事件来配合触发;

3、animation 可以设置很多的属性,比如循环次数,动画结束的状态等等,transition 只能触发一次;

4、animation 可以结合 keyframe 设置每一帧,但是 transition 只有两帧;

5、在性能方面:浏览器有一个主线程和排版线程;主线程一般是对 js 运行的、页面布局、生成位图等等,然后把生成好的位图传递给排版线程,而排版线程会通过 GPU 将位图绘制到页面上,也会向主线程请求位图等等;我们在用使用 aniamtion 的时候这样就可以改变很多属性,像我们改变了 width、height、postion 等等这些改变文档流的属性的时候就会引起,页面的回流和重绘,对性能影响就比较大,但是我们用 transition 的时候一般会结合 tansfrom 来进行旋转和缩放等不会生成新的位图,当然也就不会引起页面的重排了;

css中的单位

1.px:绝对单位,页面按精确像素展示
2.em:相对单位,基准点为父节点字体的大小,如果自身定义了font-size按自身来计算(浏览器默认字体是16px),整个页面内1em不是一个固定的值。
3.rem:相对单位,可理解为”root em”, 相对根节点html的字体大小来计算,CSS3新加属性,chrome/firefox/IE9+支持。

4.vw:viewpoint width,视窗宽度,1vw等于视窗宽度的1%。
5.vh:viewpoint height,视窗高度,1vh等于视窗高度的1%。

6.vmin:vw和vh中较小的那个。
7.vmax:vw和vh中较大的那个。

8.%:百分比

9.in:寸

10.cm:厘米
11.mm:毫米

12.pt:point,大约1/72寸

13.pc:pica,大约6pt,1/6寸

14.ex:取当前作用效果的字体的x的高度,在无法确定x高度的情况下以0.5em计算(IE11及以下均不支持,firefox/chrome/safari/opera/ios safari/android browser4.4+等均需属性加么有前缀)

15.ch:以节点所使用字体中的“0”字符为基准,找不到时为0.5em(ie10+,chrome31+,safair7.1+,opera26+,ios safari 7.1+,android browser4.4+支持)

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