先丢结果,总共为三种子弹,红色子弹,蓝色子弹,激光子弹。
3.1 设置子弹模型,并添加移动脚本
3.11 添加子弹图片,拖到Hierarchy,也就是场景中,并且在子弹上先添加移动脚本
关键点:依旧是用简单的Translate方法让子弹进行移动。和背景图片的区别是一个是向下用Down,一个是向上移动用up。
Destroy方法用来删除游戏对象,等子弹离开屏幕的时候就可以删除了,我出现的一次bug&#x
先丢结果,总共为三种子弹,红色子弹,蓝色子弹,激光子弹。
3.1 设置子弹模型,并添加移动脚本
3.11 添加子弹图片,拖到Hierarchy,也就是场景中,并且在子弹上先添加移动脚本
关键点:依旧是用简单的Translate方法让子弹进行移动。和背景图片的区别是一个是向下用Down,一个是向上移动用up。
Destroy方法用来删除游戏对象,等子弹离开屏幕的时候就可以删除了,我出现的一次bug&#x