设计理念
1.1 灵感来源
1.2 设计目的
1.3 期望效果
2,系统介绍
2.1系统概述
2.2 系统规则
2.3 连续签到规则
3, 系统UI详解
3.1 签到系统逻辑图
3.2 补签系统逻辑图
1.1灵感来源
我在游戏中发现很多人喜欢把自己游戏时候的胜利和失败归咎于队友的强度。同时我发现王者荣耀中的签到系统只是玩游戏才签到,今天不想玩游戏就不签到了,这是很不好的一个玩家习惯,久而远之就会造成玩家的流失。
灵感来自于网易阴阳师的签到系统,迎合现实世界中的玄学。
1.2设计目的
增加娱乐效果,形成用户习惯,吸引玩家即使不想玩游戏也要来签到一下。
1.3期望效果
增加玩家留存率,形成游戏文化,让玩家把游戏的胜负归咎于签到系统的运气问题,降低失败所带来的负面效果。让玩家自发的宣传游戏(比如说签个好签,发个朋友圈装装逼0.0)。
2.1 系统概述
玩家通过该系统签到,可获得:
1,每日签到的游戏道具。
2,每周累计签到的游戏道具。
3,每月累计签到的游戏道具
系统规则
1,每日签到规则:
A,签到规则:在签到页面中手动点击签到按钮进行每日签到。
B, 时间规则:每日凌晨0:00刷新每日签到。(或者为了玩家早起,每天早上八点签到都行&