特别说明,因为敌机和奖励物品的代码方式差不多,我就放在一个代码里面写了。
3.1添加敌机以及敌机的移动
依旧是把图片拉到Hierarchy里面生成对象,添加代码,然后拖回scenes文件夹,就可以制作成prefab。
移动代码
关键点:添加了hp,奖励物品的hp可以设置为0,score和speed也是如此,根据自己的要求改变。
hp:血量 score:分数 speed:速度
3.2 随机生成敌机
特别说明,因为敌机和奖励物品的代码方式差不多,我就放在一个代码里面写了。
3.1添加敌机以及敌机的移动
依旧是把图片拉到Hierarchy里面生成对象,添加代码,然后拖回scenes文件夹,就可以制作成prefab。
移动代码
关键点:添加了hp,奖励物品的hp可以设置为0,score和speed也是如此,根据自己的要求改变。
hp:血量 score:分数 speed:速度
3.2 随机生成敌机