unity3D 制作3D塔防游戏(二) 制作敌人行走路径 无限循环

1,给敌人路径添加标签建立几个空物体,把敌人每次要拐弯的点把空物体放进去,可以在右上角给空物体添加标签,更容易区分空物体(我添加的蓝色标签。)为了方便管理,建立一个空物体,把敌人的路径放进去。名字变为敌人路径。在敌人路径物体上  AddComponent 添加一个脚本,让这些路径联系起来、建立一个圆形物体,把他当作敌人,放在初始点。添加敌人移动脚本,
摘要由CSDN通过智能技术生成

1,给敌人路径添加标签


建立几个空物体,把敌人每次要拐弯的点把空物体放进去,可以在右上角给空物体添加标签,更容易区分空物体(我添加的蓝色标签。)

为了方便管理,建立一个空物体,把敌人的路径放进去。名字变为敌人路径。

在敌人路径物体上  AddComponent 添加一个脚本,让这些路径联系起来、


建立一个圆形物体,把他当作敌人,放在初始点。添加敌人移动脚本,

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值