3DSMAX 拓扑
模型精度太高 软件中拖动,变形缓慢,需要减少面,但又保持结构 –手动拓扑
- 导入模型 –》建立一个平面(不建立则会在模型上显示点,影响选择)转化为多边形
2.模型添加材质 –》透明度60(否则无法显示拓扑的面)
- 右键对象属性-》消除背面 以灰度冻结对象
- 点击平面-》选择上方菜单 自由自形式 –》绘制于- 曲面-》拾取 模型
4.点击步骤构建 –》在模型上添加四个点 –》 在点中 按shift + 拖动 生成一个面
- 持续产生更多点 shift+ 拖动生成更多面
也可使用延伸 直接拖动产生点拖动 拉出更多面 按shift+拖动 产生“边”拖动
通过一致工具 拉动点移动(沿曲面运动,不同于w的移动w不沿面移动) ctrl+shift 拖动控制笔刷大小
在元素级别选择平面,可删除不用平面只保留拓扑结构