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ZBRUSH 快捷键
遮罩 建立子物体 SUB TOOL ->EXTRENT -> accept
隐藏,显示 CTRL+SHIFT + 框选
取消隐藏,空白处点击 ,CTRL+SHIFT
动态网格 gemetry -> dynemersh 防过度拉伸网格变形
MASK 挤出子物体 subtool->extact
删除隐藏物体 geometry->modify topology-》del hidden
放大缩小 +- ; CTRL+ 右键
绘图
右侧菜单 POLYPAINT->COLOR 点选 ;zsub zadd 取消, 3 点选上方RGB
T ----编辑模式
视图操作
{平移,缩放,旋转}
旋转--------鼠标左键
平移视图--------Alt+左键
缩放------alt+左键 (后) 释放alt 进行拖拉 或 +-号缩放
Shift+左键 正视图
Shift + p 显示底部栅格栏
Shift + f 显示物体网格
对象操作
ALT+点击------------------ 物体切换
X ------------------------------切换笔刷x对称雕刻
空格键--------------------- 笔刷常用属性
S -------------------------------笔刷大小
Alt------------------------------笔刷凹凸切换
笔刷快捷键点制----------- ctrl+alt + 点击笔刷
平滑笔记---------------------shift
遮罩笔刷----------------------ctrl (反选:在空白处点击,取消:在空白拉一画框)
细分----------------------------ctrl+d
降低细分—------------------shift+d
增加细分---------------------d
隐藏---------------------Ctrl+shift+鼠标拖拉范围
隐藏--------------------ctrl+shift+alt +鼠标拖拉
显示隐藏-------------ctrl+shift +空白处
F-------------------------显示物体
常用笔刷:stand,clay,mov
衣服制作
- 衣服区域建立遮罩
- Subtool->extract
- accept
翅膀,锁链,制作
1.画出羽毛
2.建立笔刷: brush –》create insertmersh
3.调节:stroke->curve->curve Mode 开启
鳞片制作 :
Surface noise 图片 填充
功能介绍:
遮罩-------使被遮处不受雕刻影响
隐藏------隔离影响
图层-----雕刻在不同层,可关闭
CURVETUBE 笔刷的使用
1:画好一笔后接下去画 alt+在另一物体上单击
2: Stroke->curve Modifiers ->size
curve tube 笔刷 靠近线条时显示的蓝色笔刷,调整大小用于细节或是整体的调整;离开时为调整线条的粗细
curve操作
取消:模型其它处点击取消curve 另起重绘
多线替换: curvemult 替换 :画好后,选择其它 画笔 置换
大小: 调整size 后点击
两个物体的组合:dyname
布尔运算 (b)减运算 insert笔刷 zlt+shift 为减运算 调整位置后 空白处拉两下(一下去mast 一下运算)加运算 添加调整位置 空白处拉两下
布尔运算 选择第二个物体的模式 (相交 相减 合并)-》mergy down -> dynamel
insertSpherer 笔刷不能调节其它 为遮掩住(MASK)了, CTRL空白处点击 调节
插入新模型合并(insert 笔刷);ploygroups->group mask (不同分组的合并)(SHIFT+F查看分组)
边缘出现矩齿 细分不足
CTRL+D 增加细分
SHIFT+D 进入上一次细分之前进行加工(利于整体的加工)
d 进入下一级细分进行加工(利于加工细节)
dynamic 初步拉扯自动网格处理(防“拉扯变形”)加工(只粗框架加工 细加工会使面增多)细节需细分加工ctrl+d
增加细分会使电脑资源占用变大 变慢 故先整体布局 后细分增加细节 通过shift d进入整体层调节 d进入细节调节
半透明 菜单 Transform->Transp
不同组合并 ctrl+shift 选择一个mask(ctrl+) 再ctrl+shift选择一个mask(ctrl+) 后ploygroups->group masked
mast 隐藏 visible->hidePt
增加厚度 geometry-> edgeloop->panel loops
人物建模插件 human zbuilder
看油管高级建模师是怎么用zbrush从一颗球雕出精灵女孩头像的~_哔哩哔哩_bilibili 头部建模
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选择 材质 2 点先 M 3 color ->fillobject
若 画笔存在 需先取消
1
2
3
取消画笔 可继续修改颜色
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Zbrush 上色
1.
关闭zadd zsub
MRGB 材质与颜色 rgb颜色 m材质
2.打开polypaint->colorize
3.选择颜色 进行绘画
合并
选择第二层,split下会显示merge
布尔运算1
相交 相减 并集
第一个不动 第二个物体修改布尔方式 –》mergy down ->dynamesh
布尔运算2
Insert笔刷方式
1 b插入笔刷 调整位置 (alt键为减去) 2空白处划两下(第一下去mask 第二个执行运算)
CURVETUBE笔刷
放在线上显示蓝色圈为调整的大小框
远离线显示的红色框为笔刷大小
、