次世代zbrush、3Dsmax技巧全解!拓扑出新模型!速看

拓扑出新模型

  用Topology在高模基础上拓扑出新模型

  在高模上面分析低模的布线

  拓扑之前最好是对模型分析一下布线,我们把雕好细节的模型拖出来,然后关掉Zadd只保留Rgb(我们之不需要雕刻,只需要画颜色就可以),然后在Tool栏里展开Texture并点击Colorize,最后到色相板里面选一个你自己喜欢的颜色,把笔刷调小点,然后开始在高模上面分析低模的布线,这一步很重要,因为后面拓扑的时候就会按照你所分析的布线进行拓扑(如果对自己有信心的话可以忽略这一步)。

                                             【3D建模学习资料领取方式见文末】

埋头分析一会儿后……

  (我简单的做了一下分析,其实原理和在软件建模原理一样,只要记住“均匀,结构,尽量避免三角面”)

  开始拓扑

  当我们把这一步分析好以后,便可以开始拓扑了,前面繁琐的分析只是为了我们后面的方便。

  这个时候我们又要用到ZSphere ,这里我们需要用到 Topology(拓扑)这个

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值