pyro 基础

教程:https://www.bilibili.com/video/BV19h41197uF?p=3&t=517 

https://www.vfxforce.cn/archives/13714

https://www.bilibili.com/video/BV1DU4y1s7Ce?p=21&t=4

如有冒犯,敬请告之,侵删

pyro模拟器可以将物体产生  模拟烟 雾 火 水 等流动效果,pyro solver只接受体积物体,所以输入必须转化为体积先

1.直接使用pyro source 和 volumerasterizeattributes1  使物体转为体积 

2.scatter 或 ioffset scatter 添加点 添加属性 转为体积 

3.

vox size 决定分辨率的大小,越小越清晰,计算量越大,卡机;

pyro或scatter产生的点 通过将体素复制到点上,产生体积化;

通过调整 volumerasterizeattributes 的属性可以看到上述现象 

dopnetwork 动力学节点由下组成

当快速变化的烟雾 如飞机拖尾 车尾气时,需将gasresizerfluiddynamic的延迟时间加长 

火焰漫延效果

https://www.bilibili.com/video/BV15J411573D?p=2&t=2

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