教程:https://www.bilibili.com/video/BV19h41197uF?p=3&t=517
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pyro模拟器可以将物体产生 模拟烟 雾 火 水 等流动效果,pyro solver只接受体积物体,所以输入必须转化为体积先
1.直接使用pyro source 和 volumerasterizeattributes1 使物体转为体积
2.scatter 或 ioffset scatter 添加点 添加属性 转为体积
3.
vox size 决定分辨率的大小,越小越清晰,计算量越大,卡机;
pyro或scatter产生的点 通过将体素复制到点上,产生体积化;
通过调整 volumerasterizeattributes 的属性可以看到上述现象
dopnetwork 动力学节点由下组成
当快速变化的烟雾 如飞机拖尾 车尾气时,需将gasresizerfluiddynamic的延迟时间加长
火焰漫延效果