内存四区简介

内存分为四部分:

(1)静态区  存储静态变量  全局变量

(2)代码区  存储计算机运行时的可执行代码   并且不会改变

(3)堆区     

(4)栈区     所有的自动变量 函数的形参   并且使用时是先进后出的,当一个自动变量超出栈时,将被释放(下面的程序),

int* test()//函数的返回值是一个指针
{
    int a=0;//a 的作用域就是这个括号内,脱离这个括号,a将被释放
    return(&a);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    int * p=test();//得到一个地址,这个地址在函数之外已经无效了。
    cout<<*p<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}
//函数继续执行一个不存在的地址。即 a 的地址,



下面我们通过一个代码了解他们:

int d=1;  //全局变量  存储在静态区

static e=1;//静态变量 存储在静态区


viod test1(int a,int b)

{
    cout<<a<<endl;
}


void main()   是一个函数 所以存储在栈区

{
    int a=1;  //在栈区

   int b=1;

   int c=1;

}


void test ()

{
   int a;  //不是代码 

   a=1;  //是代码  存储在代码区

  

}


在讲解栈的时候需要注意栈溢出的情况,首先栈是一个很小的单位,具体多大根据操作系统而定,当栈满了之后,仍然存储变量,就会出现溢出的情况。

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