[学习笔记]《CSAPP》深入理解计算机系统 - Chapter 3 程序的机器级表示

Chapter 3 程序的机器级表示

  1. 局部变量通常保存在寄存器中,而不是内存中,访问寄存器比内存快的多.
    有些时候,局部数据必须存放在内存中,
    • 寄存器不足够存放所有的本地数据
    • 对一个局部变量使用地址运算符 &, 因此必须能够为它产生一个地址
    • 某些局部变量是数组或结构,因此必须能够通过数组或结构引用被访问到。
  2. C 语言中所谓的“指针”其实就是地址。
  3. x86-32 中,程序栈存放在内存中的某个区域,栈向下增长。(栈顶在低地址处)
  4. switch 使用跳转表(jump table)来实现的。(一般在开关情况多,比如4个以上时,会用跳转表)
  5. 寄存器是唯一被所有过程共享的资源,过程可以理解成函数调用…根据惯例,%rbx、%rbp%r12~%~15被划分为“被调用者”保存的寄存器。当过程P调用过程Q时,Q必须保存这些寄存器的值,保证他们的值在Q返回到P时,与Q被调用时是一样的
    • Q: 多次调用怎么办? A:P 把之前的值保存在栈上

运行时栈 – 转移控制

将控制从函数P转移到函数Q只需要简单地把程序计数器(PC)设置为Q地代码起始位置。不过,当稍后从Q返回时,处理器必须记录好它需要继续P的执行的代码位置。
X86-64机器中,这个信息使用指令 call Q 调用过程 Q 来记录的,该指令会把地址 A 压入栈中,并将 PC 设置为 Q 的起始地址。压入的地址 A 被称为返回地址,是紧跟在 call 指令后面的那条指令的地址。对应的指令 ret 会从栈中弹出地址 A, 并把 PC 设置为 A.

结构

结构的所有组成部分都存放在内存中一段连续的区域内,而指向结构的指针就是结构第一个字节的地址。编译器维护关于每个结构类型的信息,指示每个字段(filed)
的字节偏移。它以这些偏移作为内存引用指令中的位移,从而产生对结构元素的引用。

动态确定和静态编译确定的简要理解:

  • 如果是数组 a[10], 这个就是静态编译确定的,并且保存在栈帧中。而如果是a[n], 然后根据传入的n的数值通过 malloc等方式申请内存,就是动态的,并且保存在堆中, 由指针保存对应内存的地址。
  • 代码段:保存可执行文件中的机器指令
  • 数据段:保存全局变量和静态变量
  • 堆: 动态内存分配保存,比如 malloc
  • 栈: 用于存储局部变量和函数调用的上下文信息。
在计算机科学中,上下文信息(Context)指的是在某个特定时刻,程序执行所需的全部状态信息。对于函数调用而言,上下文信息包括了所有必要的数据,使得函数调用能够正确执行,并在执行完毕后能够恢复到调用前的状态。具体来说,函数调用的上下文信息通常包括:

参数传递:函数所需的参数值,这些参数可能通过寄存器或栈来传递。

返回地址:当函数执行完毕后,需要返回到调用者的位置,返回地址就是调用者在函数调用后的下一条指令的地址。

局部变量:函数内部声明的局部变量的存储空间。

寄存器保存:在函数调用前后,需要保存和恢复某些寄存器的值,以保证函数调用不会影响调用者的环境。

栈帧指针:在多层函数调用的情况下,每个函数都有自己的栈帧,栈帧指针(如基指针 rbp 或帧指针 ebp 在 x86 架构中)用于指向当前函数的栈帧,以便能够访问局部变量和其他上下文信息。

程序状态:包括程序计数器(PC)和其他状态寄存器,如程序状态字(PSW)或标志寄存器(FLAGS),它们记录了程序的执行状态。

在函数调用时,调用者会将这些上下文信息保存到栈中,通常是通过一系列的 push 指令来完成。被调用的函数在执行前,会创建自己的栈帧,这通常涉及到将当前的栈指针(如 rsp 或 esp)移动到新的栈帧位置。函数执行完毕后,会通过 pop 指令或 ret 指令来恢复调用者的上下文信息,包括返回地址和寄存器状态,然后继续执行调用者的代码。

上下文切换(Context Switching)是操作系统在多任务环境中,从一个任务切换到另一个任务的过程,这个过程也需要保存和恢复任务的上下文信息。

数据对齐

Intel 建议对齐数据以提高内存系统性能。对齐原则是任何 K 字节的基本对象的地址必须是 K 的倍数.

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