C++ 光速入门指南day14-构造函数和析构函数

构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

  • 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

  • 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法 : 类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法 : ~类名(){}
5. 析构函数,没有返回值也不写void
6. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
7. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
8. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Person{
public:  Person(){
        cout<< "constructor called"<< endl;
    }

public:  ~Person(){
        cout<< "xigou constructor called"<< endl;
    }
};
int main() {
    Person p1;

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

按参数分为: 有参构造和无参构造

按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

括号法

显示法

隐式转换法
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Person{
    // 无参构造函数 (默认)
public:  Person() {
        cout<< "constructor called"<< endl;
    }
    // 有参构造
     Person(int a) {
        age = a;
        cout<< "youcan constructor called"<< endl;
    }
    // 拷贝构造函数
    Person(const Person& p){
        age = p.age;
        cout<< "copy constructor called"<< endl;

    }
    // 析构函数
    ~Person(){
        cout<< "xigou constructor called"<< endl;
    }

public:
    int age;
};
int main() {
//    Person p1; // 自动调用无参构造函数
//    cout<<  p1.age << endl;  // 0
    // 调用方式
    //1. 括号法 (常用)
    ///注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//    Person p2(18);
//    Person p3(p2);

//    cout<<  p2.age << endl;
    // 2 显示法
//    Person p3 = Person(10);
//    // 调用拷贝构造
//    Person p4 = Person(p3);
    // 3隐式转换法
    Person p5 = 10; // =  Person p3 = Person(10);
    Person p6 = p5; // =  Person p4 = Person(p3);
}

拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Person{
    // 无参构造函数 (默认)
public:  Person() {
        cout<< "wucan constructor called"<< endl;
        mAge = 0;
    }
    // 有参构造
     Person(int age) {
        mAge = age;
        cout<< "youcan constructor called"<< endl;
    }
    // 拷贝构造函数
    Person(const Person& p){
        cout<< "copy constructor called"<< endl;
        mAge = p.mAge;
    }
    // 析构函数
    ~Person(){
        cout<< "xigou constructor called"<< endl;
    }

public:
    int mAge;
};
void test01(){
    // 1 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
    Person man1(100);
//    Person man2(man1); // 调用拷贝构造
//    Person man3 = man1;  // 调用拷贝构造

//    Person man4;
//    man4 = man1; //man4 在之前已经创建完了, 这里赋值操作
}
void doWork(Person p1){}
void test02(){
    Person p; // 无参构造
    // 2 值传递的方式给函数参数传值
    doWork(p);
}


Person doWork2(){
    Person p1;
    cout << &p1 << endl;
    return p1;
}
// 3.以值方式返回局部对象
void test03(){
    Person p =  doWork2();
    cout << &p << endl;
}
int main() {
    // 1 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//    test01();
    // 2 值传递的方式给函数参数传值
//    test02();
    // 3.以值方式返回局部对象
    test03();

}

构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Person{
//     无参构造函数 (默认)
public:  Person() {
        cout<< "wucan constructor called"<< endl;
        mAge = 0;
    }
    // 有参构造
     Person(int age) {
        mAge = age;
        cout<< "youcan constructor called"<< endl;
    }
//     拷贝构造函数
    Person(const Person& p){
        cout<< "copy constructor called"<< endl;
        mAge = p.mAge;
    }
//     析构函数
    ~Person(){
        cout<< "xigou constructor called"<< endl;
    }

public:
    int mAge;
};
void test01(){
   Person p1(18);
//   Person p2; 只提供有参这样不能调用了
    // 如果不写拷贝构造函数,编译器会自动添加拷贝构造,并且是浅拷贝操作
    Person p2(p1);
    cout<< p2.mAge << endl;
   //
}
void test02(){
    // 如果用户提供拷贝构造, 编译器不会提供其他构造函数
    Person p1; // 会报错
    Person p2(p1); // 会报错

}
int main() {
//    test01();
    test02();


}


初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法: 构造函数(): 属性1(值1), 属性2(值2)…{}

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Person{
//     无参构造函数 (默认)
public:
//     Person(int a, int b, int c, int d) {
//         m_A = a;
//         m_B = b;
//         m_C = c;
//         m_D = d;
//    }
    Person(int a, int b, int c, int d):m_A(a), m_B(b), m_C(c), m_D(d){}
    void print(){
    cout<< m_A <<endl;
    cout<< m_B <<endl;
    cout<< m_C <<endl;
    cout<< m_D <<endl;
}
private:
    int m_A;
    int m_B;
    int m_C;
    int m_D;
};

int main() {
    Person p1(1, 2, 3, 4);
    p1.print();

}

类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

class A{}
classB(){
	A   a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Phone{
public:
    Phone(string name) : m_PhoneName(name) {
        cout << "Phone constructor called"<<endl;
    }

    Phone() {}
    ~Phone() {
        cout << "Phone xigou constructor called"<<endl;

    }

public:
    string m_PhoneName;
};
class Person{
public:
    Person(string name,  string pNmae) : m_Name(name), m_Phone(pNmae) {
        cout << "Person constructor called"<<endl;
    }
    ~Person(){
        cout << "Person xigou constructor called"<<endl;
    }
    void playGame(){
        cout<< m_Name << "use" << m_Phone.m_PhoneName<<" phone playGame"<<endl;
    }
private:
    string  m_Name;
    Phone m_Phone;
};

int main() {
    //当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
    //构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
    //析构顺序与构造相反
    Person p("Eric", "Huawei");
    p.playGame();

}


在这里插入图片描述

静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据(具有记忆作用)
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Person{

public:
   // 特点:
   // 在编译阶段分配内存
   // 类内声明 类外初始化
   // 所有对象共享同一份数据
   static int m_A; //静态成员变量
private:
   static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的

};
// :: 作用域符
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
int main() {
   // 通过类名进行访问
   cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//    cout << "m_A = " << Person::m_B << endl; // 权限限制
   // 通过对象
   Person p1;
   p1.m_A = 100;
   cout << "p1.m_A  = " << p1.m_A  << endl;

   Person p2;
   p2.m_A = 200;
   cout << "p1.m_A  = " << p1.m_A  << endl;
   cout << "p1.m_A  = " << p2.m_A  << endl; // 共享一份数据

}


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