[GameFramework分析] Log(日志)

使用

// 调试日志
Log.Debug("Hello, world!");
// 信息日志
Log.Info("Hello, world!");
// 警告日志
Log.Warning("Hello, world!");
// 错误日志
Log.Error("Hello, world!");
// 严重错误日志
Log.Fatal("Hello, world!");

分析

Unity脚本

Log

Unity脚本调用该类来打印日志。

(内部就是转发了框架中的 GameFrameworkLog类

代码

using GameFramework;
using System.Diagnostics;

namespace UnityGameFramework.Runtime
{
   
    /// <summary>
    /// 日志工具集。
    /// </summary>
    public static class Log
    {
   
        /// <summary>
        /// 打印调试级别日志,用于记录调试类日志信息。
        /// </summary>
        /// <param name="message">日志内容。</param>
        /// <remarks>仅在带有 DEBUG 预编译选项且带有 ENABLE_LOG、ENABLE_DEBUG_LOG 或 ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG 预编译选项时生效。</remarks>
        [Conditional("ENABLE_LOG")]
        [Conditional("ENABLE_DEBUG_LOG")]
        [Conditional("ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG")]
        public static void Debug(object message)
        {
   
            GameFrameworkLog.Debug(message);
        }
        
        // 省略代码...
    }
}

注意点

  • 静态类(工具类)
  • 使用 预处理指令(宏)Conditional特性 设置是否忽略方法调用
  • 预处理指令使用 LogScriptingDefineSymbols类ScriptingDefineSymbols类 进行设置

ConditionalAttribute(Conditional特性)

指示编译器,除非定义了指定的有条件编译符号,否则,应忽略方法调用或属性。

参考文档

ConditionalAttribute 类

保留的特性:ConditionalAttribute, ObsoleteAttribute, AttributeUsageAttribute

LogScriptingDefineSymbols

设置Log相关的预处理指令

在Unity编辑器中生成菜单项(让使用者快速设置日志等级)

代码

using UnityEditor;

namespace UnityGameFramework.Editor
{
   
    /// <summary>
    /// 日志脚本宏定义。
    /// </summary>
    public static class LogScriptingDefineSymbols
    {
   
        private const string EnableLogScriptingDefineSymbol = "ENABLE_LOG";
        private const string EnableDebugAndAboveLogScriptingDefineSymbol = "ENABLE_DEBUG_AND_ABOVE_LOG";
        private const string EnableInfoAndAboveLogScriptingDefineSymbol = "ENABLE_INFO_AND_ABOVE_LOG";
        private const string EnableWarningAndAboveLogScriptingDefineSymbol = "ENABLE_WARNING_AND_ABOVE_LOG";
        private const string EnableErrorAndAboveLogScriptingDefineSymbol = "ENABLE_ERROR_AND_ABOVE_LOG";
        private const string EnableFatalAndAboveLogScriptingDefineSymbol = "ENABLE_FATAL_AND_ABOVE_LOG";
        private const string EnableDebugLogScriptingDefineSymbol = "ENABLE_DEBUG_LOG";
        private const string EnableInfoLogScriptingDefineSymbol = "ENABLE_INFO_LOG";
        private const string EnableWarningLogScriptingDefineSymbol = "ENABLE_WARNING_LOG";
        private const string EnableErrorLogScriptingDefineSymbol = "ENABLE_ERROR_LOG";
        private const string EnableFatalLogScriptingDefineSymbol = "ENABLE_FATAL_LOG";

        private static readonly string[] AboveLogScriptingDefineSymbols = new string[]
        {
   
            EnableDebugAndAboveLogScriptingDefineSymbol,
            EnableInfoAndAboveLogScriptingDefineSymbol,
            EnableWarningAndAboveLogScriptingDefineSymbol,
            EnableErrorAndAboveLogScriptingDefineSymbol,
            EnableFatalAndAboveLogScriptingDefineSymbol
        };

        private static readonly string[] SpecifyLogScriptingDefineSymbols = new string[]
        {
   
            EnableDebugLogScriptingDefineSymbol,
            EnableInfoLogScriptingDefineSymbol,
            EnableWarningLogScriptingDefineSymbol,
            EnableErrorLogScriptingDefineSymbol,
            EnableFatalLogScriptingDefineSymbol
        };

        /// <summary>
        /// 禁用所有日志脚本宏定义。
        /// </summary>
        [MenuItem("Game Framework/Log Scripting Define Symbols/Disable All Logs", false, 30)]
        public static void DisableAllLogs()
        {
   
            ScriptingDefineSymbols.RemoveScriptingDefineSymbol(EnableLogScriptingDefineSymbol);

            foreach (string specifyLogScriptingDefineSymbol in SpecifyLogScriptingDefineSymbols)
            {
   
                ScriptingDefineSymbols.RemoveScriptingDefineSymbol(specifyLogScriptingDefineSymbol);
            }

            foreach (string aboveLogScriptingDefineSymbol in AboveLogScriptingDefineSymbols)
            {
   
                ScriptingDefineSymbols.RemoveScriptingDefineSymbol(aboveLogScriptingDefineSymbol);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 开启所有日志脚本宏定义。
        /// </summary>
        [
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