转发UGUI事件响应

这篇博客介绍了如何在Unity中实现UI元素的点击事件穿透,使得被遮挡的UI元素也能响应点击。通过`ExecuteEvents.Execute()`方法,博主展示了如何将点击事件转发给所有射线检测到的UI元素,从而实现全屏点击效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

示例:点击UI时,被遮挡的UI也响应

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class ClollideUI : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    private bool _toBlue;

    private void ChangeColor()
    {
        _toBlue = !_toBlue;
        GetComponent<Image>().material.SetColor("_Color", _toBlue ? Color.blue : Color.white);
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        ChangeColor();
        ExecuteAll(eventData, ExecuteEvents.pointerClickHandler);
    }

    private void ExecuteAll<T>(PointerEventData eventData, ExecuteEvents.EventFunction<T> functor) where T : IEventSystemHandler
    {
        // 射线检测全部响应物体
        var results = new List<RaycastResult>();
        EventSystem.current.RaycastAll(eventData, results);

        // 转发事件给其他响应物体
        foreach (var result in results.Where(result => result.gameObject != gameObject))
        {
            ExecuteEvents.Execute(result.gameObject, eventData, functor);
        }
    }
}
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