java设计模式-享元模式

享元模式:解决的就是在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建,说白了就是对象的复用,而不是每次都直接新创建一个对象

享元模式核心就是相同或者相似对象的共享复用,分享的是对象相同的部分,而不同的部分用接口暴露出去根据环境动态的设置,而这在享元模式中分别叫做内部状态与外部状态。

接口暴露的就是对象可以改变的部分,称作外部状态,而那些通过外部设置但是不允许共享的部分称作内部状态。并且外部状态的改变不能影响内部状态。

享元模式很重要一点是分离对象变与不变的部分,变化的部分通过接口提取,共享对象时需要外部自己设置,不变的部分可以共享出去。

日常开发中,能够共享的内部状态是有限的,因此通过享元模式共享的对象一般都设计为较小的对象,它所包含的内部状态较少,这种对象也称为细粒度对象。所谓内部状态较少说白了就是对象的属性大部分外部使用时都可以根据自己需要来设置。

我们使用享元模式的目的就是使用共享技术来实现大量细粒度对象的复用

假设这样一个业务场景,我们需要不同的玩具对象使用,而玩具的大小属性一开始就设定好了,颜色属性外部可以自己根据需要设置。

根据上述需求,我们就可以提取出玩具对象的内部状态为大小属性,不可外部随意设置,而颜色属性为外部状态,可根据需要自行设置。

  • 抽象出享元对象接口:
package
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。
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