设计模式(二) 之创建型设计模式

模板方法

定义

** 定义一个操作中的算法的骨架 ,而将一些步骤延迟到子类中。 Template Method使得子类可以不
改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤 **

例子

某个品牌动物园,有一套固定的表演流程,但是其中有若干个表演子流程可创新替换,以尝试迭代
更新表演流程;

要点

  • 最常用的设计模式,子类可以复写父类子流程,使父类的骨架流程丰富;
  • 反向控制流程的典型应用;
  • 父类 protected 保护子类需要复写的子流程;这样子类的子流程只能父类来调用;

本质

通过固定算法骨架来约束子类的行为;

伪代码实现

class ZooShow {
public:
    // 固定流程封装到这里
    void Show() {
        Show0();
        Show1();
        Show2();
        Show3();
    }
protected:
    // 子流程 使用protected保护起来 不被客户调用 但允许子类扩展
    virtual void Show0(){
        cout << "show0" << endl;
    }
    virtual void Show2(){
        cout << "show2" << endl;
    }
    virtual void Show1() {

    }
    virtual void Show3() {

    }
};
class ZooShowEx : public ZooShow {
protected:
    virtual void Show1(){
        cout << "show1" << endl;
    }
    virtual void Show3(){
        cout << "show3" << endl;
    }
    virtual void Show4() {
        //
    }
};

class ZooShowEx1 : public ZooShow {
protected:
    virtual void Show0(){
        cout << "show1" << endl;
    }
    virtual void Show2(){
        cout << "show3" << endl;
    }
};

class ZooShowEx2 : public ZooShow {
protected:
    virtual void Show1(){
        cout << "show1" << endl;
    }
    virtual void Show2(){
        cout << "show3" << endl;
    }
};
/*
*/
int main () {
    ZooShow *zs = new ZooShowEx;
    // ZooShow *zs1 = new ZooShowEx1;
    // ZooShow *zs2 = new ZooShowEx2;
    zs->Show();
    return 0;
}

观察者模式

定义

定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所
有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。 ——《 设计模式》 Go

背景

气象站发布气象资料给数据中心,数据中心经过处理,将气象信息更新到两个不同的显示终端(A
和B);

要点

  • 观察者模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的关系松耦合;
  • 观察者自己决定是否订阅通知,目标对象并不关注谁订阅了;
  • 观察者不要依赖通知顺序,目标对象也不知道通知顺序;
  • 常用在基于事件的ui框架中,也是 MVC 的组成部分;
  • 常用在分布式系统中、actor框架中;

本质

是触发联动效应

伪代码展示

class IDisplay {
public:
    virtual void Show(float temperature) = 0;
    virtual ~IDisplay() {}
};

class DisplayA : public IDisplay {
public:
    virtual void Show(float temperature);
};

class DisplayB : public IDisplay{
public:
    virtual void Show(float temperature);
};

class WeatherData {
};

class DataCenter {
public:
    void Attach(IDisplay * ob);
    void Detach(IDisplay * ob);
    void Notify() {
        float temper = CalcTemperature();
        for (auto iter = obs.begin(); iter != obs.end(); iter++) {
            (*iter)->Show(temper);
        }
    }

private:
    virtual WeatherData * GetWeatherData();

    virtual float CalcTemperature() {
        WeatherData * data = GetWeatherData();
        // ...
        float temper/* = */;
        return temper;
    }
    std::vector<IDisplay*> obs;
};

int main() {
    DataCenter *center = new DataCenter;
    IDisplay *da = new DisplayA();
    IDisplay *db = new DisplayB();
    center->Attach(da);
    center->Attach(db);
    center->Notify();
    
    //-----
    center->Detach(db);
    center->Notify();
    return 0;
}

策略模式

定义

定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。该模式使得算法可独立于使用
它的客户程序而变化。 ——《设计模式》 GoF

背景

某商场节假日有固定促销活动,为了加大促销力度,现提升国庆节促销活动规格;

要点

策略模式提供了一系列可重用的算法,从而可以使得类型在运⾏时方便地根据需要在各个算法之间
进行切换;策略模式消除了条件判断语句;也就是在解耦合;在if else 多的情况下可以使用策略模式

本质

分离算法,选择实现

伪代码实现

class Context{

};

class ProStategy {
    public:
        virtual double CalcPro(const Context &ctx) = 0;
        virtual ~ProStategy();
};
class VAC_Spring : public ProStategy {
public:
    virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
class VAC_QiXi : public ProStategy {
public:
    virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
class VAC_QiXi1  : public VAC_QiXi {
public:
    virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
// cpp
class VAC_Wuyi : public ProStategy {
public:
    virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
// cpp
class VAC_GuoQing : public ProStategy {
public:
    virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};

class VAC_Shengdan : public ProStategy {
public:
    virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
// 稳定的  变化的
class Promotion {
public:
    Promotion(ProStategy *sss) : s(sss){}
    ~Promotion(){}
    double CalcPromotion(const Context &ctx){
        return s->CalcPro(ctx);
    }
private:
    ProStategy *s;
};

int main () {
    Context ctx;
    ProStategy *s = new VAC_QiXi1();
    Promotion *p = new Promotion(s);
    p->CalcPromotion(ctx);
    return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值