NavMeshComponents github: https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents#documentation-draft
1. 在场景里面创建一个新物体命名为LocalNavMeshBuilder并挂载LocalNavMeshBuilder脚本。
2. 我们通过修改属性Size的x/y/z来设定动态烘培的范围
3. 我们将需要进行烘培的物体挂载NavMeshSourceTag脚本
4. 运行即得到如下效果
如果想在运行时修改地形那该物体也需要携带NavMeshSourceTag脚本即可。