Unity Navigation动态烘焙 NavMeshComponents使用

NavMeshComponents github:  https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents#documentation-draft

1. 在场景里面创建一个新物体命名为LocalNavMeshBuilder并挂载LocalNavMeshBuilder脚本。

2. 我们通过修改属性Sizex/y/z来设定动态烘培的范围

3. 我们将需要进行烘培的物体挂载NavMeshSourceTag脚本

4. 运行即得到如下效果

如果想在运行时修改地形那该物体也需要携带NavMeshSourceTag脚本即可。

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