[Unity][NavMesh]Unity NavMesh Compent 寻路组件动态自动烘培

这篇博客详细介绍了Unity中NavMesh组件的动态自动烘培方法,包括使用NavMeshSurface实现一键烘培、动态范围内烘培以及Local NavMesh Builder的应用。通过示例和步骤说明,展示了如何在不设置静态物体的情况下进行运行时NavMesh构建。
摘要由CSDN通过智能技术生成


参考资料1,里面有 相关 的 教程 。

通常 使用以前 的烘培,需要 把物体 变成 静态 物体,现在 UNITY 升级后 使用 相关的组件 可以动态自动烘培 



----------------------------------------建立复制 的地形,一键烘培 使用 navMeshSurface

Roads物体添加NavMeshSurface.cs组件,就可以自动烘培了(使用的模型是 Unity 的AssetStore 的simple town lite- cartoon assets)



下载 压缩包,解压后,在如下图所示的位置,复制NavMeshSurface.cs 到工程的文件内,即可添加组件。


把如下图所示的文件复制粘贴 ,即可正常使用


----------------------------------------还是同上的模型,固定范围内动态自动烘培


UNITY 菜单栏 Window-- Navigation 



一般进行烘培需要对 Navigation 视图的 Scene Filter 和 Navigation Static 进行设置。然后进行烘培

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