参考资料1,里面有 相关 的 教程 。
通常 使用以前 的烘培,需要 把物体 变成 静态 物体,现在 UNITY 升级后 使用 相关的组件 可以动态自动烘培
----------------------------------------建立复制 的地形,一键烘培 使用 navMeshSurface
Roads物体添加NavMeshSurface.cs组件,就可以自动烘培了(使用的模型是 Unity 的AssetStore 的simple town lite- cartoon assets)
下载 压缩包,解压后,在如下图所示的位置,复制NavMeshSurface.cs 到工程的文件内,即可添加组件。
把如下图所示的文件复制粘贴 ,即可正常使用
----------------------------------------还是同上的模型,固定范围内动态自动烘培
UNITY 菜单栏 Window-- Navigation
一般进行烘培需要对 Navigation 视图的 Scene Filter 和 Navigation Static 进行设置。然后进行烘培