unity优化之UGUI

最近在做一个app,就只有ui界面和播放了几个视频,安装到手机上后发现特别卡以为是视频问题,后来反复的尝试,才发现是显示在屏幕上的UI太多了,就是drawcall太多了,总结几点我在调试过程中学到的优化对象吧。

一、如果做ui界面用不到射线检测,那就把ui上的射线检测关掉,这样会省一部分资源。

二、如果用不到光照,那就把灯光去掉,然后把摄像机Clear Flag调成Soild Color模式,经测试这样打包出来会比原来的包小一些。

三、如果用不到的UI就把它隐藏掉,否则的话它会一直被摄像机渲染,即使你把它移动到屏幕外边。只要同一个Canvas下有一个UI在屏幕内显示,那么摄像机就会渲染在这个Canvas下所有没有被隐藏的UI,这是我的项目卡的主要原因。

没有隐藏UI时候的DrawCall

隐藏UI后的DrawCall

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