使用kinect实现换衣功能

本文介绍如何利用Kinect SDK和Unity,通过手势控制实现虚拟换衣功能。首先安装SDK和下载Unity demo,连接Kinect设备。接着,使用 InteractionManager 获取手部坐标并使UI跟随手移动。通过HandController类实现握拳、悬停和划动手势的识别,并创建事件响应。进一步,让模型随着左右手挥动的动作改变。应用ModelSelector类进行换衣,配置多个相机和RawImage显示不同视角。最后,将模型绑定到骨骼并调整动画类型。完成基本设置后,可能需要针对相机设置进行调试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先去官网下载kinect的sdk安装上,然后去unity商店去下载demo包,然后连接上kinect,一般会连接正常,网上的例子很多,在此不做过多描述。

本片文章是根据实际的完整项目来编写的,所以我就按着我的项目顺序来撰写了。

一、用kinect获取手的坐标并让UI跟着手移动

这一步我们直接使用它写好的类就行,类的名字是InteractionManager,在Hierarchy面板上新建一个空节点,然后把InteractionManager和KinectManager类拖上去。然后新建一个RawImage的UI,命名Hand,把他拖到InteractionManager中GUI Hand Cursor属性上,这时候我们运行项目,你新建的Hand就会跟着你移动了。

在这里插入图片描述

二、实现握拳,悬停,划动等操作

我们新建一个类,可以取名字为HandController,然后继承InteractionListenerInterface接口,实现函数。这时候我们就可以获取到手的握拳,松开,悬停等手势了。然后我们可以创建一个事件类,然后可以在这些函数中实现所需事件。

/// <summary>
/// 悬停
/// </summary>
/// <param name="userId"></param>
/// <param name="userIndex"></param>
/// <param name="isRig
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