java的知识点34——线程通信 || 生产者与消费者问题

线程通信

应用场景:生产者和消费者问题
• 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
• 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
• 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止

              

分析
• 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
• 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
• 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经消费结束,需要继续生产新产品以供消费
• 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
• synchronized可阻止并发更新同一个共享资源实现了同步
• synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)


Java提供了3个方法解决线程之间的通信问题


线程通信解决方式一:

并发协作模型“生产者/消费者模式” ——》管程法

生产者: 生产者指的是负责生产数据的模块(这里模块可能是:方法、对象、线程、进程)

消费者: 消费者指的是负责处理数据的模块(这里模块可能是:方法、对象、线程、进程)

缓冲区: 消费者不能直接使用生产者的数据,它们之间有个“缓冲区”。生产者将生产好的数据放入“缓冲区”,消费者从“缓冲区”拿要处理的数据

缓冲区是实现并发的核心,缓冲区的设置有3个好处:

实现线程的并发协作

      有了缓冲区以后,生产者线程只需要往缓冲区里面放置数据,而不需要管消费者消费的情况;同样,消费者只需要从缓冲区拿数据处理即可,也不需要管生产者生产的情况。 这样,就从逻辑上实现了“生产者线程”和“消费者线程”的分离。

解耦了生产者和消费者

      生产者不需要和消费者直接打交道。

解决忙闲不均,提高效率

      生产者生产数据慢时,缓冲区仍有数据,不影响消费者消费;消费者处理数据慢时,生产者仍然可以继续往缓冲区里面放置数据 


协作模型:生产者消费者实现方式一:管程法    借助缓冲区

/**
 * 协作模型:生产者消费者实现方式一:管程法
 * 借助缓冲区
 * @author Administrator
 *
 */
public class CoTest01 {
	public static void main(String[] args) {
		SynContainer container=new SynContainer();
		new Productor(container).start();
		new Consumer(container).start();
	}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
	SynContainer container;
	public Productor(SynContainer container) {
		this.container = container;
	}
	@Override
	public void run() {
		//生产
		for(int i=1;i<=20;i++) {
			System.out.println("生产第--》"+i+"个馒头");
			container.push(new Steamedbun(i));
		}
	}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
	SynContainer container;
 
	public Consumer(SynContainer container) {
		this.container = container;
	}
	public void run() {
		//消费
		for(int i=1;i<=20;i++) {
			System.out.println("消费第-->"+container.pop().id+"个馒头");
		}
	}
}
//缓冲区
class SynContainer{
	Steamedbun[] buns=new Steamedbun[10];  //存储容器
	int count=0;  //计数器  
	// 存储  生产
	public synchronized void push(Steamedbun bun) {
		//何时能生产  容器存在空间
		
		//不能生产    只能等待
		if(count == buns.length) {
			System.out.println("------"+buns.length+"-----------");
			try {
				this.wait();  //线程阻塞  消费者通知生产解除
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			} 
		}
		//存在空间  可以生产
//		//先指向空的,再放东西进去。 放一个东西,计数加1 这样做是错误的,因为导致count计数不一致
//		count++;
//		buns[count]=bun;
		
		buns[count]=bun;
		count++;
		//存在数据了,可以通知消费啦
		this.notifyAll();
	}
	//获取 消费
	public synchronized  Steamedbun pop() {
		//何时消费  容器中是否存在数据
		//没有数据  只有等待
		if(count==0) {
				try {
					this.wait(); //线程阻塞  生产者通知消费解除
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}  	
		}
		//存在数据可以消费
		count--;
		Steamedbun bun=buns[count];
		
		this.notifyAll();  //存在空间了,可以唤醒对方生产了
		return bun;
	}
}
//馒头
class Steamedbun{
	int id;
	public Steamedbun(int id) {
		this.id=id;
	}
}

                     为什么有这种情况????

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