用一个小算法告诉你游戏保底到底拉低了保底对象多少概率

概率转化-二分算法-C语言


算法作用:计算存在保底时,实际单次抽取的概率到底为多少,精确到0.000001。

代码如下

#include<stdio.h>
#include<math.h>
using namespace std; 
//获取有保底时的单次概率
double doSplit(double left,double right,int times,double P){
	if(left >= right)
		return 0;
	double middle = (left+right)/2;
	double result = pow(1 - middle, times) + times*middle - P;
	if(result >= 0.00001 || result <= -0.00001){
		if(result > 0)
			doSplit(left,middle,times,P);
		else
			doSplit(middle,right,times,P);
	}
	else
		return middle > 0 ? middle : - middle;
}
int main(){
	double p = 0;
	int times = 0;
	while(true){
		printf("请输入公示概率(如0.15为15/100):");
		scanf("%lf",&p);
		printf("请输入保底次数(第几次保底):");
		scanf("%d",&times);
		printf("%d次抽奖中奖期望:%.1f次\n",times,p*1.0*times);
		double result = doSplit(0,p,times,p*times);
		printf("实际单抽中奖概率:%f\n",result);
	}
	return 0;
}
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Unity是一款游戏开发引擎,其内置了许多随机算法保底机制。随机算法是在游戏开发中非常常用的技术,可以用来生成随机的游戏地图、敌人出现位置、奖励掉落等等。Unity提供了许多不同的随机算法,可以根据需要选择合适的来使用。 在游戏中,保底机制是指确保玩家在一定次数内一定会得到某个物品或触发某个事件的机制。这个机制可以增加玩家的游戏体验,防止玩家长时间运气不佳而感到沮丧。 在Unity中,可以通过设置随机种子来保证随机性的重现,这样在相同的种子下,得到的随机数序列是一样的。这个特性在游戏中非常有用,可以保证每次游戏运行时得到的随机数序列是一致的,使得游戏的行为可以可预测。 Unity还提供了一些生成随机数的函数,比如Random.Range可以生成指定范围内的随机整数或浮点数。除了这些基础的随机函数,Unity还提供了更高级的随机算法,比如Perlin Noise算法,可以用来生成逼真的自然地形。 在保底方面,Unity提供了一些机制来确保玩家在一定次数内能够得到某个物品或触发某个事件。比如可以设置物品掉落的概率,在一定次数内玩家没有得到物品时,通过一定的机制来增加玩家得到物品的几率,确保玩家能够不断进展并获得奖励。 总而言之,Unity通过内置的随机算法保底机制,可以帮助开发者实现个性化的、有趣的游戏体验。开发者可以根据自己的需求选择合适的随机算法和设置保底机制,来提升游戏的可玩性和乐趣。

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