Unity VFX粒子系统入门笔记-2-制作简易火焰特效

这篇博客介绍了如何使用Unity的Visual Effect Graph (VEG) 创建火焰特效。通过删除Set Velocity Random组件并添加Set Position (Shape: Arc Sphere),设置Vector Field Force模块,以及调整Size和Intensity参数来控制粒子运动。在Update阶段加入球形碰撞体以模拟粒子碰撞,并通过调整Spawn和Initialize阶段的参数来控制粒子数量。最后,通过Set Size Over Life和颜色设置调整粒子大小和颜色变化,利用Bloom组件实现后处理发光效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原视频教程连接:Unity3d Visual Effect Graph Essentials - YouTube

Visual Effect Graph 是一个可用于为 Unity 项目创建大规模视觉效果的包。Visual Effect Graph 利用 GPU 模拟粒子行为,可模拟的粒子数量远远超过内置粒子系统。本帖子作为本人先前的VFX学习记录,将会逐渐整理出来。


最终效果:

完整蓝图:

Initial阶段

 Update阶段(一共使用了5个碰撞体)

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