VEG使用Kinect2骨骼数据

首先,导入一个人体mesh

接下来添加一个空物体,空物体添加kinect manage脚本

在mesh下面添加avatar Controller脚本

这个脚本放在人模下面就可以在启动kinect的时候加载骨骼数据给模型了

显示我们需要另外一个脚本

skinned mesh baker

这个脚本的目的是根据模型实时生成位置信息给粒子和速度信息给VEG

VEG本身不能加载模型信息

一般使用模型都是使用的点缓存也就是通过特定的工具将mesh转换为特定的文件以供使用

现在通过特定的脚本

也就是可以将模型的数据实时生成二维map用来发射粒子

二维的map可以包含三维物体的信息

接下来运行即可

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