unity局域网开关机步骤二-c#-tcp

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using UnityEngine;
using System.Diagnostics;

namespace 远程唤醒开机
{
    ///
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    ///
    public class contralPC : MonoBehaviour
    {
        //局域网开机
        public static void WakeUp(byte[] mac)
        {
            UdpClient client = new UdpClient();
            client.Connect(IPAddress.Broadcast, 9090);
            //MessageBox.Show(IPAddress.Broadcast.ToString());
            byte[] packet = new byte[17 * 6];
            for (int i = 0; i < 6; i++)
                packet[i] = 0xFF;
            for (int i = 1; i <= 16; i++)
                for (int j = 0; j < 6; j++)
                    packet[i * 6 + j] = mac[j];
            int result = client.Send(packet, packet.Length);
        }
         //局域网关机(被关机电脑需要在启动项里放closepc.exe)
        public static void TCPClientSendStr(string ip, int port, string Order)//line-tcp-string
        {
            try
            {
              Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                //clientSocket.Connect(PCip, PCport);
                byte[] Sendmsg = Encoding.UTF8.GetBytes(Order);
                //byte[] Sendmsg = Encoding.Default.GetBytes(Order);
                IAsyncResult result = clientSocket.BeginConnect(IPAddress.Parse(ip), port, null, null);
                bool connected = result.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000, false);
                UnityEngine.Debug.Log(connected);
                if (connected)
                {
                    clientSocket.EndConnect(result);
                    // for (int i = 0; i < 2; i++)
                    //{
                    clientSocket.Send(Sendmsg);
                    // }
                    clientSocket.Close();
                }
                else
                {
                    clientSocket.Close();
                }
            }
             catch (Exception e)
            {
                UnityEngine.Debug.Log(e);
                return;
            }
            print("正在关机ip为:" + "192.168.1.110" + "的主机");
        }
         //开机按钮
        //通过cmd发送命令“ipconfig/all”获取当前电脑的mac地址
        //被控制开机的电脑mac地址:60-45-CB-80-F7-8C
        public void onbuttonOpenPC_Click()
        {
            byte[] mac = new byte[6];
            mac[0] = 0x60;
            mac[1] = 0x45;
            mac[2] = 0xCB;
            mac[3] = 0x80;
            mac[4] = 0xF7;
            mac[5] = 0x8C;
            //唤醒两次是为了防止有时候没接收到
            WakeUp(mac);
            WakeUp(mac);
            print("正在唤醒mac地址为:" + mac + "的电脑");
        }
         //关机按钮
        public void onbuttonClosePC_Click()
        {
            TCPClientSendStr("192.168.1.110", 8000, "shutdown");
        }
    }
}

控制关机需要把链接下的小工具(closepc.exe)放到被控制关机的主机启动项即可
软件百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1_88YJQgwhmeX0njm903Mlg
提取码:13i6
Unity里(端口8000)用tcp发送一个”shutdown”,即会关机

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Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,其具有丰富的功能和工具,可以用于开发各种类型的游戏和应用程序。Unity在网络功能方面也具备一定的支持,包括局域网远程关机。 在Unity中实现局域网远程关机,主要需要以下步骤: 1. 创建一个网络连接:使用Unity的网络功能,可以创建一个局域网连接,使多台设备之间可以进行通信和交流。 2. 发送关机指令:在您打算远程关机的设备上,创建一个关机指令的函数或方法,并将该指令发送到局域网中的其他设备。 3. 接收关机指令:在其他设备上,创建一个接收函数或方法,以接收并执行远程关机指令。这个函数或方法应该能够捕捉到发送的关机指令,并执行相应的关机操作。 4. 关机操作:在接收到关机指令后,可以使用操作系统提供的关机命令或API来实现远程关机操作。这可能需要一些额外的权限和设置,以确保您具有足够的权限来关闭设备。 需要注意的是,局域网远程关机功能的实现可能会涉及到一些安全性和权限问题。您需要确保只有经过授权的设备才能发送关机指令,并且在接收到指令时才执行关机操作,以免由于未经授权的访问而导致意外的关机。 总结起来,Unity可以通过使用其网络功能和操作系统的关机命令/API来实现局域网远程关机功能。确保在实现过程中考虑到安全性和权限问题,并确保只有经过授权的设备才能进行远程操作。
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