基于Unity的2d动画游戏-------------------c#开发

基于unity的2d动画制作----基于c#语言开发,类似于《DNF》的2d界面,目前只有一个游戏场景。成果图UI如下图所示在这里插入图片描述

游戏成果视频已经上传B站:

2dAnimation游戏

游戏开发主要步骤:

1.素材收集(来自Unity的Asset Store)

2.UI设计(随心所欲)

3.刚体碰撞规则等(csharp代码)

Hierarchy的整体结构如下:每个物体的名称和它的英文名大概一致。

在这里插入图片描述

脚本构造如下:在这里插入图片描述

部分PlayerController的代码如下:

`//author:刘家诚:date:2020.10.16

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//author:刘家诚:date:2020.10.16
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
   
    //控制角色的移动,生命,动画等
    public float speed = 5f;//移动速度

    private int maxHealth = 5;//最大生命值

    private int currentHealth;//当前生命值

    private float invicibleTime = 2f;//无敌时间

    private float invincibleTimer;//无敌计时器

    private bool isInvincible;//是否无敌

    public GameObject bulletPrefab;//子弹

   


    //=====玩家的朝向=====
    private Vector2 lookDirection = new Vector2(1, 0);
    //不希望公开,但希望访问属性值
    public int MyMaxHealth
    {
   
        get
        {
   
            return maxHealth;
        }
    }

    public int MyCurrentHealth
    {
   
        get
        {
   
            return currentHealth;
        }
    }

    Rigidbody2D rbody;
    Animator anim;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
        //获取刚体组件
        rbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
        currentHealth = 2;//初始生命值
        invincibleTimer = 0;

        rbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
        anim = GetComponent<Animator>();

        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
   
        
        //Time.deltaTime是计算机渲染一帧所需时间
        float moveX = Input.GetAxisRaw(
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### 回答1: Spine-Unity-3.8-2021是一个Spine动画Unity插件,可以让开发人员在游戏开发过程中轻松实现Spine动画。这个插件包含了最新的Spine Runtime库,可以让开发人员在使用Spine动画时获得更好的性能和可靠性。此版本还提供了对C# 9的支持,并修复了在以前的Spine Unity版本中存在的一些问题和异常。此外,此版本也提供了一些改进和优化,能够让开发人员更快速、更容易地实现动画效果并提高游戏的运行效率。总的来说,Spine-Unity-3.8-2021是一个值得开发人员关注和使用的插件,它可以帮助游戏开发人员更好地实现动画效果,提升游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: spine-unity-3.8-2021是一款在Unity中使用的Spine动画软件包。Spine是一种2D骨骼动画软件,它可以帮助制作2D游戏中的角色动画。与传统的逐帧动画相比,Spine骨骼动画具有更高的效率和更好的表现效果。 spine-unity-3.8-2021是Spine运行在Unity中的版本。它提供了一个简便的方式来将Spine制作的动画集成到Unity游戏中。spine-unity-3.8-2021拥有许多实用的功能,例如动画的播放、循环、暂停和停止等。 此外,spine-unity-3.8-2021还支持动画的混合、遮罩、缩放等高级特性。这些功能可以大大提升2D游戏动画表现效果。 总之,spine-unity-3.8-2021是一款强大的Spine骨骼动画软件包,它可以帮助Unity开发者更方便、更高效地制作2D游戏中的动画效果。 ### 回答3: Spine-Unity-3.8-2021是Spine动画引擎的一个版本,其主要特点是可以与Unity引擎无缝集成,提供了高效、灵活、可定制的动画解决方案。此版本相比之前版本,主要增加了一些新功能和改进,如支持GPU动画混合、2D环境的自适应、高效的顶点色边框渲染、Spine Atlas纹理集加载、支持Mecanim(动画过渡和状态机和蒙太奇)和 IK姿势、环境光遮蔽、大量优化和 bug 修复等。除此之外,它还易于使用和实现,并具有快速迭代的能力,可以让开发者轻松创建精美的动画效果,提升游戏的用户体验。该版本是Spine引擎的主要升级版本之一,同时也体现出Spine开发团队对于产品需求和用户反馈的重视和努力,不仅提高了动画制作领域的生产力和创造力,也为游戏行业推陈出新提供了有力支持。

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