贪吃蛇大作战的开发(一)

       最近想开发一套属于自己的游戏框架,主要由三部分,客户端、游戏服务端、游戏机器人,这里客户端采用的是cocos2d-x 3.17,客户端的业务逻辑我统一用lua编写,原因是脚本语言可以动态解释,游戏的话就采用前几年比较流行的一款游戏,贪吃蛇大作战。源码地址:https://gitee.com/OGLHERO/CocosPubModule.git,  好了,废话不多说,直接开始游戏的编制教程。

      1)蛇的设计思路:

       传统的蛇身设计想必大家都清楚,由一系列的顶点组成,蛇移动时,利用公式F(n-1) =f(n)逐个计算各个下一秒的顶点位置即可,但是这样子的蛇,移动起来会显得比较僵硬。这里我们引入骨骼和皮肤的概念,蛇依旧是由一系列顶点组成,但是顶点不再是显示的蛇身,我们每隔一定顶点数量,去绘制一个显示的蛇身,这样子蛇的移动就不会显得僵硬,但是组成蛇的顶点数,相应的也会增加,从而为我们之后的碰撞增加了一定的计算量。

       2)蛇的皮肤设计:

       项目中会涉及一些简单的shader,比如说蛇身,就用了自然光照,只是对原先图片的rgb进行调整,乘以一定比例的rgb,具体见项目源码。效果如下:

      3)游戏摇杆:

      纯coding工作,这里不多说。

 

 

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当然可以!下面是一个简单的Java代码示例,实现了一个基本的贪吃蛇作战游戏: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class SnakeGame extends JFrame { private static final int WIDTH = 400; // 游戏窗口宽度 private static final int HEIGHT = 400; // 游戏窗口高度 private static final int UNIT_SIZE = 20; // 单元格大小 private static final int GAME_UNITS = (WIDTH * HEIGHT) / (UNIT_SIZE * UNIT_SIZE); // 单元格数量 private static final int DELAY = 75; // 游戏速度 private final List<Integer> snakeX; // 蛇身体的x坐标 private final List<Integer> snakeY; // 蛇身体的y坐标 private int foodX; // 食物的x坐标 private int foodY; // 食物的y坐标 private Dir direction = Dir.RIGHT; // 蛇的移动方向 private boolean running = false; // 游戏是否正在运行 private Timer timer; // 定时器 public SnakeGame() { snakeX = new ArrayList<>(); snakeY = new ArrayList<>(); initGame(); addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT && direction != Dir.RIGHT) { direction = Dir.LEFT; } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && direction != Dir.LEFT) { direction = Dir.RIGHT; } else if (key == KeyEvent.VK_UP && direction != Dir.DOWN) { direction = Dir.UP; } else if (key == KeyEvent.VK_DOWN && direction != Dir.UP) { direction = Dir.DOWN; } } }); setFocusable(true); } private void initGame() { snakeX.clear(); snakeY.clear(); snakeX.add(WIDTH / 2); snakeY.add(HEIGHT / 2); generateFood(); running = true; timer = new Timer(DELAY, e -> gameLoop()); timer.start(); } private void generateFood() { Random random = new Random(); foodX = random.nextInt((WIDTH / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE; foodY = random.nextInt((HEIGHT / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE; } private void gameLoop() { if (running) { move(); checkCollision(); repaint(); } } private void move() { for (int i = snakeX.size() - 1; i > 0; i--) { snakeX.set(i, snakeX.get(i - 1)); snakeY.set(i, snakeY.get(i - 1)); } switch (direction) { case LEFT: snakeX.set(0, snakeX.get(0) - UNIT_SIZE); break; case RIGHT: snakeX.set(0, snakeX.get(0) + UNIT_SIZE); break; case UP: snakeY.set(0, snakeY.get(0) - UNIT_SIZE); break; case DOWN: snakeY.set(0, snakeY.get(0) + UNIT_SIZE); break; } } private void checkCollision() { // 检查是否撞到自己的身体 for (int i = snakeX.size() - 1; i > 0; i--) { if (snakeX.get(0).equals(snakeX.get(i)) && snakeY.get(0).equals(snakeY.get(i))) { running = false; } } // 检查是否撞到边界 if (snakeX.get(0) < 0 || snakeX.get(0) >= WIDTH || snakeY.get(0) < 0 || snakeY.get(0) >= HEIGHT) { running = false; } // 检查是否吃到食物 if (snakeX.get(0).equals(foodX) && snakeY.get(0).equals(foodY)) { snakeX.add(foodX); snakeY.add(foodY); generateFood(); } } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); // 绘制背景 g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); // 绘制蛇头 g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(snakeX.get(0), snakeY.get(0), UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); // 绘制蛇身体 g.setColor(Color.WHITE); for (int i = 1; i < snakeX.size(); i++) { g.fillRect(snakeX.get(i), snakeY.get(i), UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); } // 绘制食物 g.setColor(Color.RED); g.fillRect(foodX, foodY, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(() -> { SnakeGame game = new SnakeGame(); game.setSize(WIDTH, HEIGHT); game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); game.setTitle("贪吃蛇作战"); game.setResizable(false); game.setVisible(true); }); } private enum Dir { LEFT, RIGHT, UP, DOWN } } ``` 这段代码使用了Java的Swing库来创建窗口和处理绘图,利用定时器来更新游戏状态。通过键盘监听器来控制蛇的移动方向,通过碰撞检测判断游戏是否结束,并且随机生成食物。 希望这个示例能满足你的需求,如果有任何问题,请随时提问!
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