浅谈c++中的对象指针与typedef

1.什么是类的成员变量指针?

    在了解类的成员变量指针之前我们首先要知道c++的指针是什么。

在计算机科学中,指针(Pointer)是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向(points to)存在电脑存储器中另一个地方的值。由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元。因此,将地址形象化的称为“指针”。意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。

int a=0;
int *p =&a;

在这两行简单的代码中p就是一个指针,它指向了a的内存地址,通过 cout<<*p;我们可以得到a的值0。

那么什么是对象指针呢?

它的完整的称呼应该是指向类的成员对象的指针。例如:

class A{
public:
      int a;
      int func(int b){};
};

我们如何定义一个指向A的a对象的指针呢?是向上面一样 int *p =&a;么?显然是不正确的。因为a的可行域是在A类中,相当于定义了一个命名空间。具体的语法是    <类型说明符><类名>::*<指针名>

在这里就是:

int A:: *p=& A::a;

还有,我们该如何定义一个指向func()的指针。这就要用到c++中的函数指针了,它的一般语法为:

<类型说明符>(*<指针名>)(<参数表>)

而指向类中的函数指针语法为:<类型说明符>(<类名>::*<指针名>)(<参数表>)

在这里就是:

int (A::*fp)(int)=&A::func;
2.typedef的用法

顾名思义,typedef就是类型定义的意思。具体是怎么做的呢?

上面我们看到:

int A:: *p=& A::a;

int (A::*fp)(int)=&A::func;

可以用typedef简化,

typedef int A::* P;
P point=& A::a;//P成为了一个指向A类的int类型对象的类型,可以用P定义指向A类int对象的指针

同理

typedef int (A::*fP)(int);

fP fpoint=& A::func;

最后综合运用一下指针

class A{
public:
      int a;
      int func(int b){};
};
typedef int A::* P;
typedef int (A::*fP)(int);
void main(){
A a;
A *p1=&a;//定义一个指向A类对象的指针
P p2=&(p1->a);//定义一个指向A类中int对象的指针
fP p3=&(p1->func);//定义一个指向A类中返回值为int类型的函数指针
(*p3)(5);//函数指针的调用,不能写成 *p3(5)
}


 



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