【Unity3D】A*寻路插件免费版​A* Pathfinding Project​

目录

案例1 Example2_Terrain(Example2场景)

案例2 Example5_PointGraph

案例3 NavMeshExample

案例4 PenaltiesExample

案例5 Procedural场景

案例6 2D导航


A* Pathfinding Project

案例1 Example2_Terrain(Example2场景)

类比Nav但多了个动态的网格生成graph寻路

会移动的Cube需要带上

 支持实时更新导航网格

案例2 Example5_PointGraph

3D场景的少量节点寻路point寻路

 

Recursive勾选 全部子节点都作为寻路节点,否则只会选第一层子节点

Max Distance子节点之间允许通过的最大距离,要设置到一个合适的距离才能让寻路有意义

勾选并点击Scan即可看见辅助线条

案例3 NavMeshExample

 

缺少mesh需手动填上,根据网格生成导航网格

案例4 PenaltiesExample

2个怪一个会走进蓝色区域,一个不会

Points是区域的顶点参数数据,TagValue是标签值,设置小怪的脚本

Traversable可越过的,取消勾选则为不可越过区域(这里取消了那2个区域的页签)

案例5 Procedural场景

演示了一个动态生成场景并且A*能动态地进行生成导航网格的过程

 

控制地形生成,按块生成

 

移动多少距离进行刷新一次网格 主要通过graph.RecalculateCell进行刷新,具体可看源码

 案例6 2D导航

 

勾选2D和Use 2D physics 开启Collision testing 设置为Point模式,层级为Default ,它会避开在Default层的碰撞器构建2D导航网格

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烘培桥是指将场景中的网格图(NavMesh)生成并保存在磁盘上,以便在运行时进行快速的路径计算。要在Unity中使用A*路径查找算法,需要使用Unity的NavMesh系统,并使用A*寻路插件来执行路径计算。 以下是在Unity中使用A*路径查找算法的步骤: 1. 安装A*寻路插件:从Unity Asset Store中下载并导入A* Pathfinding Project Pro插件。 2. 创建场景:在Unity中创建一个场景,并添加游戏对象和地形。 3. 创建NavMesh:使用Unity的NavMesh系统来创建场景的NavMesh。在场景中选择菜单栏的“Window”->“Navigation”,打开“Navigation”窗口,然后单击“Bake”按钮来烘焙NavMesh。 4. 添加A*路径查找组件:在场景中选择要使用A*路径查找算法的游戏对象,然后右键单击并选择“Add Component”->“A* Pathfinding”->“A* Pathfinding Component”。这将添加一个A*路径查找组件到游戏对象上。 5. 设置路径查找组件:在A*路径查找组件的属性窗口中,设置起点和终点,以及其他路径查找参数,例如搜索半径、移动速度和路径平滑等。 6. 执行路径查找:在游戏运行时,调用A*路径查找组件的路径查找函数来执行路径查找。例如,在脚本中调用“GetComponent<AstarPath>().Scan()”函数来执行路径查找。 7. 显示路径:在游戏运行时,使用A*路径查找组件的路径可视化功能来显示路径。例如,在脚本中调用“GetComponent<AstarPath>().DrawPath()”函数来显示路径。 以上是在Unity中使用A*路径查找算法的基本步骤。通过使用A*寻路插件和Unity的NavMesh系统,可以轻松地实现高效的路径查找功能,从而为游戏开发带来更好的用户体验。

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