【Unity】Android的onKeyDown接口无效

测试环境:Unity2021.2.7f1c1

@Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

这个接口会无效。

网上百度到会搜到。

@Override 
    public  boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { 
        if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { 
            if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN && event.getRepeatCount() == 0) { 
                //执行你退出逻辑
            } 
            return true ; 
        }
        return super.dispatchKeyEvent(event); 
    }

这dispatchKeyEvent其实就是捕获截取了一些安卓消息,上例子就是截取了KEYCODE_BACK(切后台)消息,并且event的Action是点击(ACTION_DOWN)以及Repeat次数是0次单击退出按钮。

当你实现了这个dispatchKeyEvent时,Unity生命周期的

这个接口就无效了。

总结:

1、Unity游戏应用,安卓活动onKeyDown接口无效,它被Unity实现的Input系统替代。

2、Unity游戏应用,实现安卓活动dispatchKeyEvent接口有效,并且该接口会替代Input系统的消息监听,让Input系统无法正常监听KeyCode.Escape消息。

3、建议不要使用安卓接口(onKeyDown和dispatchKeyEvent),建议使用Input系统去进行退出游戏逻辑。

4、【Unity Input系统】实现安卓系统退出按钮Unity可写如下行代码:

void Update()
{
    if (Application.platform == RuntimePlatform.Android && Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))
    {

    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值