Unity3D 自定义风格组件

虽然系统已经提供了许多高级控件,但还是无法满足项目中的一些特殊需求,这时可以通过自定义风格组件来实现。

在创建的“GUI Skin”中的“Inspector”视图中展开“Custom Style”下拉菜单项,然后在“Size”中输入修改自定义风格组件的数量,并为各个组件取名。然后可将各个自定义组件展开进行设置。

示例1:未设置自定义组件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ButtonSystem : MonoBehaviour {

    public GUISkin mySkin;  //自定义皮肤
	void OnGUI()
    {
        GUI.skin = mySkin;  //设置GUI皮肤为自定义的皮肤

        GUI.Button(new Rect(10, 10, 50, 20),"按钮1");
        GUI.Button(new Rect(10, 40, 50, 20), "按钮2");
        GUI.Button(new Rect(10, 70, 50, 20), "按钮3");
        GUI.Button(new Rect(10, 100, 50, 20), "按钮4");
        GUI.Button(new Rect(10, 130, 50, 20), "按钮5");
    }
}

运行结果,五个按钮的样式相同:

 

示例2:设置了自定义组件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ButtonSystem : MonoBehaviour {

    public GUISkin mySkin;  //自定义皮肤
	void OnGUI()
    {
        GUI.skin = mySkin;  //设置GUI皮肤为自定义的皮肤
        GUI.Button(new Rect(10, 10, 50, 20),"按钮1","Custom1");
        GUI.Button(new Rect(10, 40, 50, 20), "按钮2", "Custom2");
        GUI.Button(new Rect(10, 70, 50, 20), "按钮3");
        GUI.Button(new Rect(10, 100, 50, 20), "按钮4");
        GUI.Button(new Rect(10, 130, 50, 20), "按钮5");
    }
}

运行结果,“按钮1”和“按钮2”设置了不同的风格,所以显示的风格与其它的不同

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