Unity3D 用脚本来操作游戏对象1(创建游戏对象)

创建游戏对象

创建游戏对象有两种方式:第一种为将模型预先放入“Hierarchy”视图中,第二种(脚本方式)为在代码中根据条件动态创建与删除游戏对象。

 

实例

在视图中添加两个按钮,“创建Cube”和“创建Sphere”,点击相应按钮会在游戏中动态的添加相应的游戏对象。

  • GameObject.CreatePrimitive()方法:用于创建一个原始游戏对象,其参数可设置为立方体、球体等系统默认提供的游戏对象。
  • AddCompponent<>()方法:用于给对象添加一个组件。
  • transform.position:用于设置该对象的位置。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CreateObj : MonoBehaviour {
    void OnGUI()
    {
        if(GUILayout.Button("创建Cube",GUILayout.Height(50)))
        {
            var objCube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);   //创建一个Cube对象
            objCube.name = "Cube";  //设置对象名称
            objCube.transform.position = new Vector3(0.0f,8.0f,0.0f);  //对象坐标
            objCube.AddComponent<Rigidbody>();  //给对象添加刚体
            objCube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;   //设置模型材质颜色
        }

        if (GUILayout.Button("创建Sphere", GUILayout.Height(50)))
        {
            var objSphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);   //创建一个Cube对象
            objSphere.name = "Sphere";  //设置对象名称
            objSphere.transform.position = new Vector3(0.0f, 8.0f, 0.0f);  //对象坐标
            objSphere.AddComponent<Rigidbody>();  //给对象添加刚体
            objSphere.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;  //设置模型材质颜色

        }
    }
}

运行示例:游戏对象添加了刚体组件,并且添加了Plane平面用来接着掉下的动态添加的对象

 

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Unity3D脚本编程与游戏开发源码提供了一种有效的方式来创建令人兴奋的游戏Unity3D是一款功能强大的游戏引擎,它允许开发者使用C#或JavaScript等脚本语言来编写游戏逻辑。 Unity3D脚本编程基于组件的设计模式。开发者可以在场景中添加各种组件,并使用脚本来控制它们的行为。例如,可以创建一个脚本来控制玩家角色的移动,另一个脚本来控制敌人的行为。这种模块化的设计使得开发过程更加灵活和可维护。 脚本编程也提供了一种可视化的方式来操纵游戏对象Unity3D提供了一个强大的编辑器,开发者可以使用脚本创建自定义的编辑器工具,这使得设计人员可以更轻松地进行游戏开发和调试。脚本编程还可以与其他功能强大的开发工具相结合,如动画和物理引擎,以创建更加逼真和令人印象深刻的游戏体验。 对于游戏开发源码来说,它是一种可供开发者学习和参考的资源。通过研究和了解游戏开发源码,开发者可以深入了解游戏开发的各个方面,包括游戏逻辑、资源管理、碰撞检测等。源码还可以帮助开发者提高编程和设计技巧,并为他们提供创建自己游戏的灵感和指导。 总之,Unity3D脚本编程与游戏开发源码提供了一种强大的工具和资源,帮助开发者创建令人兴奋和吸引人的游戏。它们对于游戏开发者来说是宝贵的资产,可以帮助他们实现创意,并创造出独一无二的游戏体验。
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